说起Bungie,玩家们总会想起原版《光环》的传奇与《命运》系列的壮阔。如今,这家深耕科幻射击领域的工作室,带着他们的全新科幻题材射击游戏《失落星船:马拉松》来到了玩家面前,这次这个缔造了传奇的制作组,将视角对准了当下火热的“搜打撤”领域。而借由游戏即将发售前的压力测试,也让我一窥本作的核心魅力。这次就展开和大家聊聊游戏体验下来的个人感受。
紧张激烈但又低门槛的战斗
在《失落星船:马拉松》中,玩家将扮演“疾行者”,进入天仓五IV 的世界,搜寻资源,在高风险环境中幸存下来,并带着物资成功撤离。游戏中,天仓五IV 是一座废弃的殖民地,这里充斥着疾行者敌人、敌对UESC 安全部队以及变幻莫测的灾害环境。玩家可通过组队在各个区域搜寻货品,当然单排也是可以的,如果你对你自己的枪法和意识都极为自信的话。
在本作中,真的不知道紧张激烈的战斗会什么时候突然到来,因此也可以说,本作不同于市面上的同类搜打撤游戏。马拉松的玩法侧重确实要更加的纯粹,它是那种尽可能的希望你在搜打撤的玩法框架下,去尽情享受钢枪的乐趣的游戏。首先游戏中不仅仅是玩家难对付,所有的敌人AI也是出奇强,这就使得游戏中每一轮的遭遇战都极为的紧张刺激,一个不小心就容易被放倒了。记得我刚过完新手教程,正式开第一局游戏时,真的就是遭遇的第一个敌人就送走了我们一整个队,光速回到开始界面。直接给我干蒙了。
但棒鸡这样设计倒也并非为了刻意刁难玩家,因为当你继续玩下去就会发现,游戏出色的射击手感与极其容易获得的弹药补给,以及不限次数的队友复活机制又把玩家面对战斗的心理压力削弱了不少,而且就算武器装备丢光了,也能通过不限次数的拿免费赞助的方式获得基础武器再次开局,让东山再起不再艰难。而最最重要的是,哪怕你撤离失败,你与队友的所有局内行为也都能转化为经验,提升你的等级,助力你的局外成长。这些设计都可以说在从系统机制的层面上,保证高强度紧张刺激的战斗的同时,通过兜底的方式削弱玩家的负担,从而让玩家以尽可能承受少的压力下,爱上这种纯粹的“搜打打打打撤”的游戏体验。因此可能这种高强度战斗,也许会让包括我在内的部分玩家一上来有些微不适应,但只要做一个勇于尝试的勇敢者,很快享受到其中的乐趣,问题还是不大的。
先锋冲击力强的美术表现
聊完了宏观玩法特色,接下来我们就来聊聊《失落星船:马拉松》最最与众不同又极为吸睛的部分:美术特色。
一言以蔽之《失落星船:马拉松》的美术风格极具先锋感。植入了大量的平面设计语言与“故障艺术”视觉表现。故障艺术这部分我们经常在一些独立、个人化游戏或是影视作品中见到,也大多为我们带来的是一种类似打断、失序、损坏的感觉。而现代平面语言则更加相对追求个性化动态+极简图形风格,带有着一定的规范化的色彩。而二者相结合就像是给故障艺术的表达设立了一定程度边界,开发者希望让玩家在这样的美术风格中,从纯粹的感受冲击的情绪体验,变成能用欣赏的角度,去体会一种带有侵略性又不失规范边界的视觉美学。老实说,这个挑战还是蛮大胆的。
作为一个并非美术生出身的玩家,仅从个人感受,我觉得棒鸡的这次尝试还是蛮成功的。因为他们把这种独属于数字时代的先锋美学,不仅仅使其只停留在菜单UI层面的表达,还大范围应用在了游戏的场景之中。当它们被置于一个拥有真实光影、物理材质非常细腻细节的环境中,就会诞生一种数字时代的信息“病毒”入侵了现实世界一样的感觉。一切就都处于现实与非现实之间,进而产生偏执、紧绷、混乱迷幻的效果。而在这样的环境氛围中,展开前文提到的紧张刺激的战斗,相信在座的各位也就能想象出开发者想刻画的那种独特气质氛围。
就像游戏载入过程中那些闪回意识流的画面一样,有些意义不明但又能敏锐的捕捉到一些潜藏在画面之中的隐隐的不安在躁动。从当前版本的美术风格上的呈现来说,棒鸡所拿出的态度是丝毫没有妥协。极其直接且极少克制地在每一个环节上高强度输出着这套美学表达。想必这对喜欢这部分的玩家而言,必然是一种畅爽的视觉盛宴,而对另一部分玩家而言,也必然会带来实打实的直观冲击。
充满变数和趣味性的玩法
聊完了宏观玩法与美术风格后,我们来聚焦一下本作一些具体的特色玩法。本作的核心乐趣紧密围绕一套名为“疾行者外壳”的系统展开。在本作中,玩家并非以血肉之躯参加战斗,而是以意识操控机械躯体投身战场。目前首发游戏提供了六种各具特色的外壳,你可以成为顶在前线的“毁灭者”,用坚实的护盾为队友开辟道路;可以扮演神出鬼没的“刺客”,在隐蔽中给予敌人致命一击;或者担当起“救援”的角色,用无人机保障队伍的生命线。最具新意的是“鲁克”外壳,它允许玩家以“拾荒者”身份中途加入一场对局,这种“零风险试水”的机制,为探索与翻盘提供了独特的机会。不同外壳的技能组合能催生出丰富的战术,不同的外壳搭配不同技能的配装,也能构筑出各种丰富的意想不到的效果。这方面的趣味性就留给各位进入到游戏中自行探索了。
如果说疾行者外壳是玩家畅游游戏世界的躯体,那么《马拉松》的世界就是让一切充满残酷乐趣惊险战场。游戏的战斗环境充满了动态与挑战,地图中除了有各种极端天气对玩家产生各种有趣的影响,游戏的AI敌人也不可小觑,它们不仅数量可观,而且行为还非常积极,会从各种位置向玩家发起攻击、还很有战术意识,最重要的是枪法还不错。让玩家无法安逸的同时,有时也需要思考各种对策,更保证了消灭这些ai时的成就感。我是很享受,在游玩本作的初期,当我领教了这帮家伙的厉害后,在一次遭遇战中,所有的AI都被我的队友吸引了火力,而我从高处的死角一阵输出,成功迅速消灭了4个敌人。因此如果队友间能够积极的配合,充分的发挥出技能的互补,则是降低游戏难度必要手段之一。
而最近游戏加入的近距离语音功能,也为对局增添了意想不到的变数。这一功能的加入就是要通过交流为玩家间除了躲避与对枪之外,引入人性的灰度进去。面对战局内临时的结盟,究竟会是一次愉快的陌生合作,还是关键时刻代价沉重的背叛,这种博弈亦是趣味的发酵的广阔空间。只是目前极其高强度的对战节奏,在实际紧张的游戏中,玩家是否还拥有组野队的空间就是另一回事了,或许为了让这个功能能够进一步的发挥出价值,棒鸡在未来还是得更新调整一下。
在战斗与探险之外,游戏也提供了扎实的成长维度。玩家可以通过完成合约,与不同的阵营建立关系,从而永久性增强外壳的能力或获取特殊装备。枪械改装系统则充满了深度,数百种配件允许玩家打造个性化的武器,其中不乏一些能改变战斗方式的特殊模组。这些系统共同构成了玩家在一次次疾行之外的长线追求,让每次归来都有新的目标可期。不过缺点就是目前的任务引导还不是很完善,如果能做到明确的地点指引、无论距离任务地点多远时刻都能确认目的地方向,那么在一场场严苛的战斗中也能做出针对性的调整,而不至于是一边到处搜寻任务所在地,一边还得应对激烈的战斗。整体体验就会再次提升不少。
另外UI也可以做一些调整,在物资购买、装备界面、物资图标等都有可以更加直观化的优化空间。这些地方优化跟上了,某种程度上也会进一步的降低玩家在高强度战斗中阵亡的频率。顺带一提玩家初始的背包要能再大一些就更好了。期待棒鸡能够早日改进。
总而言之,《失落星船:马拉松》毫无疑问是一款特色鲜明的作品。它巧妙地将Bungie所擅长的爽快射击手感与团队协作乐趣,植入了搜打撤的框架之中。游戏凭借疾行者外壳系统创造了丰富的战术组合,通过充满极具挑战性的撤离机制和动态环境保持了局势的紧张,再结合阵营成长与深度改装提供了持久的追求目标。其先锋性的视觉风格,更是让人印象深刻耳目一新。
或许简化了传统意义上资源管理的深度会让一些玩家感到不适,但却将更多的乐趣浓缩在了战术执行与即时战斗的瞬间。对于热爱团队配合、享受在高压环境下与队友共克困境、并欣赏这种浓烈的科幻美学的玩家来说,《失落星船:马拉松》提供了一片值得探索的伟大征程。它就像一艘特性鲜明的星船,邀请特定的乘客玩家开启这段旅程,共同参与到一场专注于战斗、合作与不确定惊喜的星际旅程。
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