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大家好,盘点完《火焰之纹章》,不禁想起了任天堂另一重磅游戏《塞尔达传说》。这个系列以动作RPG的玩法,和不断创新的革命性进化,始终引领着业界的方向。

今年恰好是《塞尔达传说》诞生40周年,不知今年会不会推出新作呢。

它也是任天堂支柱游戏之一。游戏并没有太复杂的剧情,王国和BOSS还在其次,主角每次的出发点,都是为了拯救那个人,这也是令人感动的地方。

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但任天堂就是把这么简单的故事,一次一次玩出花来,给游戏界带来无数的震撼。

那么我们今天一起,再度进入时间的长河,重温一下塞尔达和林克的传说吧!

1. 《塞尔达传说》(1986年2月21日,FC磁碟机)

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在FC磁碟机首次登场的系列开山鼻祖。奠定了探索、解谜、战斗的核心循环,并首创了通过收集道具攻克迷宫的“道具驱动”设计。它也是最早使用电池记忆保存进度的游戏之一,允许玩家在一个广大的世界里自由探索。

2. 《林克的冒险》(1987年1月14日,FC)

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系列中最独特的一作。大胆摒弃了前作的俯视角,采用了横向卷轴与俯视角地图结合的模式,并引入了角色扮演游戏(RPG)的经验值升级系统。其高难度和动作性使其在系列中独树一帜。

3. 《众神的三角力量》

(1991年11月21日,SFC。2002年12月3日,GBA重制《四支剑》。2004年3月18日,NGC重制《四支剑+》)

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2D塞尔达的集大成之作。通过“光世界”与“暗世界”的精巧双重世界设定,将迷宫与大地图探索的解谜复杂度提升到前所未有的高度。其成熟的叙事与宏大的世界观,至今仍被视为2D游戏的巅峰。

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GBA的重制版加入四人联机玩法,NGC更增加了可以连接四台GBA的神奇玩法。记得有朋友为了这个游戏买了四台GBA,就为了和小伙伴联机,壕!

4. 《织梦岛》(1993年6月6日,GB。2019年9月20日,Switch)

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首款掌机作品,也是首个没有出现海拉尔王国和塞尔达公主的“外传”。故事发生在一座神秘的岛屿,充满了温馨、怪诞且感人的角色与情节。它成功地将家用机的核心体验浓缩于掌机,迷宫设计极为出色。

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Switch重制版的《织梦岛》和之前的简单高清化不同,采用了完全重制的方法,除了剧情和人设外,完全采用3D化建模,黏土风格的Q版角色非常出色,

这套系统后来还用来开发了《智慧的再现》。

5. 《时之笛》(1998年11月21日,N64。2011年6月16日,3DS)

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游戏史上的里程碑,Fami通首个满分游戏。作为系列首部3D化作品,它完美地解决了3D空间下的锁定视角、移动与战斗问题,定义了未来3D动作游戏的范式。其基于“童年”与“成年”时间穿梭的叙事结构,深刻影响了系列后续的世界观构建。

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2011年移植的3DS版比较有趣,除了画面高清化之外,还支持3DS裸眼3D功能,优化界面和操作,包含里模式等等,几乎算是一款新游戏了。

6. 《姆吉拉的假面》(2000年4月21日,N64)

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和《时之笛》使用同一个引擎,系列中最具实验性与黑暗风格的作品。以“三天轮回”为核心机制,营造出强烈的紧迫感和末日氛围。玩家需要借助各种“面具”变身来解谜和推进剧情,主题深刻,探讨了死亡、悲恸与接受。

7. 《不可思议的果实》(2001年2月27日,GBC)

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由卡普空合作开发,分为《大地之章》与《时空之章》。两作剧情联动,通关一作后可用密码在另一作开启真结局。它拥有系列中最优秀的2D动作手感和丰富的道具互动。

8. 《风之杖》(2002年12月13日,NGC。2013年9月26日,Wiiu)

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再获Fami通满分评价。采用鲜艳的卡通渲染(Cel-Shading)技术,画面如动画般生动。游戏以广袤的海洋为舞台,驾驶帆船探索星罗棋布的海岛带来了前所未有的自由感。剧情充满冒险与温情,角色塑造极具魅力。

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Wiiu版的《风之杖HD》主要提升了画质和操作方式,画面看上去更加舒服。

9. 《缩小帽》(2004年11月4日,GBA)

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再次由卡普空开发,画风清新可爱如童话。核心机制是“皮克罗之帽”能让林克缩小至微观世界,大地图因此变成了充满巧思的立体谜题箱。整体氛围轻松愉快,解谜精巧。

10. 《黄昏公主》(2006年11月19日,Wii。2006年12月13日,NGC)

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为了回应玩家对写实风格的期待,采用了黑暗、成熟的电影化叙事风格。林克可以在人类与“狼”形态间切换,利用不同的能力解谜。Wii版率先发售,体感操作带来了全新的剑斗体验。

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Wiiu版的《黄昏公主HD》同样是做出了高清化提升,更加适合现代玩家。

11. 《幻影沙漏》(2007年6月23日,NDS)

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《风之杖》的剧情续作,完全为NDS的双屏和触摸操作设计。所有移动、战斗、解谜均通过触控笔完成,带来了直观且独特的操作体验,谜题设计也深度结合了麦克风等硬件功能。

12. 《灵魂轨迹》(2009年12月13日,NDS)

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《幻影沙漏》的姊妹篇,设定于工业革命后的“新海拉尔”。玩家首次与塞尔达公主的灵魂并肩作战,实现了双角色协同解谜。交通工具从船变成了火车,探索节奏别具一格。

13. 《天空之剑》(2011年11月23日,Wii。2021年7月16日,Switch)

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Fami通满分游戏,作为系列25周年纪念作和“时间线起点”。体感操作进化到1:1识别,玩家需要根据敌人架势挥动遥控器进行格斗,Wii特殊的手柄感觉十分真实。游戏世界分为浮空岛、地面和深渊三层,探索与迷宫结合得更为紧密。

最惊人的是,加入了时间穿越的理念,穿越到过去改变未来的想法极为前卫。

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Switch重制版虽然分辨率提升,但评价两极分化,感觉由于手柄设计的问题,精准度不如Wii。

14. 《众神的三角力量2》(2013年11月22日,3DS)

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回归经典2D俯视角的杰作。新增的“壁画”能力让林克可以融入墙壁,在2D与3D视角间穿梭,创造了极其精妙的空间谜题。它是对SFC经典的一次完美现代演绎。

15. 《三角力量剑客》(2015年10月23日,3DS)

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一款专注于多人合作的衍生作。三位林克需要穿上不同功能的服装,通过本地或在线联机,协力解决专门为团队设计的复杂谜题和战斗,强调沟通与配合。

16. 《荒野之息》(2017年3月3日,Switch/Wii U)

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Fami通满分,IGN满分,2017年TGA年度最佳游戏,MC平均97分,单款游戏销量超过3000万部,NS普及的最大功臣。

系列迄今为止最伟大的游戏,乃至整个开放世界游戏领域的革命之作。它打破了系列几乎所有传统框架,提供了一个真正“非线性”的广袤世界。其基于物理、化学的“交互式”玩法系统(如点火生风、金属导电)赋予了玩家几乎无限的自由度,重新定义了“探索”的意义。

17. 《王国之泪》(2023年,Switch)

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在《荒野之息》的开放世界基础上,将探索维度拓展至天空、地表和地底三层立体空间。革命性的“究极手”、“余料建造”和“蓝图”系统,将创造的权力交给玩家,实现了从“自由探索”到“自由创造”的飞跃。

而塞尔达穿越到过去,为了守护大师剑,而等待林克万年的剧情,令铁汉也不禁潸然泪下。

18. 《智慧的再现》(2024年,Switch)

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塞尔达终于来救林克了!系列首部以塞尔达公主为主角的正统续作,采用迷宫式探索,Q版可爱形象。玩法核心是“复制”与“粘贴”,塞尔达可以复制几乎所有物体乃至敌人,并利用它们进行创造性的战斗与解谜,带来了与林克冒险截然不同的全新体验。

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这个系列每一部作品都不仅是简单的续作,而是在继承灵魂的同时,勇于突破框架、引入全新概念,这正是《塞尔达传说》历经近四十年仍能引领业界潮流的核心魅力所在。

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NS2如果想要获得真正的成功,必然需要《塞尔达传说》的助力,贴合主机的特点开发更具革命性的玩法。

盲猜会不会是多人实时联机,视频通话加鼠标操作啊?

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以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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