日本筑波大学近日公布的一项研究,分析了Steam不同国家和地区的游戏定价策略。研究人员调查了268家发行商旗下的7375款游戏,将发行商的定价方式归纳为四种类型,并发现巴西、印度等市场的游戏售价普遍高于Steam推荐价格。

Steam为发行商提供价格换算工具。开发商设定美元售价后,平台可以参考当地购买力、消费者物价指数及汇率等因素,生成其他地区的推荐价格。不过,发行商也可以自行调整各地区售价,并不需要完全遵循平台建议。

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研究使用了2023年8月至9月的数据,覆盖美国、英国、法国、日本、韩国、中国、巴西和印度八个市场。结果显示,法国、英国、日本和韩国的平均售价较接近推荐价格;中国市场平均约为推荐价的111%,巴西约为128%,印度则达到130%。研究人员指出,新兴市场不仅价格溢价更加明显,不同发行商之间的定价差异也更大。

研究将发行商分为四类:

- 基准追随型: 基本采用Steam推荐价格。

- 调整型: 在推荐价格基础上进行小幅修改。

- 新兴市场溢价型: 在巴西、印度等市场设定更高售价。

- 高分散组合型: 不同地区、不同作品之间的定价差异较大。

在与大型游戏企业有关联的发行商中,约37.9%被归入高分散组合型,显示部分大型企业更倾向于采取灵活的定价策略。不过,这并不能证明企业规模直接导致定价差异。

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需要注意的是,这项研究分析的是2023年的常规售价数据,早于Steam在2026年3月更新价格换算工具的调整,也没有验证不同定价策略与游戏销量之间的关系。因此,研究反映的是发行商如何使用区域定价机制,而非当前所有游戏的实际价格情况。

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