打开网易新闻 查看精彩图片

大家好,《勇者斗恶龙7重制版》终于在2026年1月6日推出了体验版(2月5日正式发售),玩后感觉:这才是真正的梦幻RPG啊

众所周知,Enix(艾尼克斯)虽然是《勇者斗恶龙(DQ)》的发行商和品牌拥有者,但在技术上并不见长。我们熟知的铁三角:堀井雄二(剧本与游戏设计)、鸟山明(美术与角色设计)和椙山浩一(音乐配乐),没有一个是搞开发的。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以这个系列其实一直是外包给其他工作室的,只不过由艾尼克斯把控方向和主导开发。

像DQ1-5的Chunsoft,DQ6、7的 Heartbeat,DQ8、9的Level-5等等,这也是各代画面风格差异的原因。

但到了2003年,艾尼克斯和Square(史克威尔)合并了,这两家RPG竞争对手成了一家人。由于史克威尔巨大的债务,艾尼克斯用雄厚的现金流为它挡了大部分,因此存续主体其实是艾尼克斯。

打开网易新闻 查看精彩图片

大家一度都认为史克威尔沾了光,其实艾尼克斯才是真正获利的那个。它相当于用部分债务购买了当时日本技术第一的游戏公司,弥补了自己最大的短板。

典型的表现就是从DQ10开始,基本不再大规模外包,而是由本社开发。近年来更由于技术的积淀,爆发了HD-2D这个技术,让像素游戏再次重获新生。

而《勇者斗恶龙7:重制版(DQ7R)》则是另一次革命性的爆发。

打开网易新闻 查看精彩图片

为什么这么说呢?

因为当年的像素游戏可以使用HD-2D技术重制,而早期的3D游戏就没有办法了,而且DQ和FF的风格不同,不能直接套用FF7R那套3A级别的开发方式。

DQ7R这次为我们展现出19世纪末期文艺复兴级别的画质,驾船穿行在梦幻般的大海,寻找如景观般精致的小岛,使用现代滤镜让景色无比美丽。

打开网易新闻 查看精彩图片

而角色并没有追求那种虚幻引擎式的写实风格,完全重现了DQ的三头身人物,犹如布娃娃般精致细腻,动作和表情堪比同级别动画片。

这才是早期3D重制的正确打开方式,看看史克威尔艾尼克斯(SE)糟蹋的那一堆经典。

直接把原版高清化,不但暴露了粗糙的建模和死板的背景,照搬几十年前的玩法更是让现代玩家难以下咽。

打开网易新闻 查看精彩图片

DQ7R很好地解决了系列的痼疾,一个是视角问题,在大背景下可以随时360°旋转,迷宫内可以通过固定主要角度,来维持玩家的方向感。

第二个明雷场景,引入了DQ11的怪物明雷,可以有选择地战斗或者回避。野外甚至设计了斗气怪物,战胜后可以获得怪物之心来增强自己的能力。

第三个是被玩家口诛笔伐的主视角战斗,这次终于可以看到玩家的战斗形象了,凭这点就是一次革命!

打开网易新闻 查看精彩图片

在系统和剧情上,进行了简化。

序章时间不长就能进入战斗,这点还是比较符合现代玩家的。毕竟原作长达两小时的序章,一次战斗也没有,都在翻箱倒柜,确实令人有点厌烦。

系统UI进行了重新调整,可以直接在装备画面进行切换和使用。

可惜的是专属职业外观和纸娃娃系统被删除了,可能也是为了减少工作量吧。

体验版约有3小时的内容,主要是主角少年时和王子基法、青梅竹马玛莉贝儿的冒险,可以推进到第一个岛伍德帕纳。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩过之后,感觉更期待了,PS5和PC版本都支持4K/60FPS画质。NS2掌机模式可以达到1080P,可惜只有30FPS,感觉还是用掌机玩更舒服一点。

但这次的重制明显更有诚意,保留了醍醐味但更加现代。并且给其他3D版本重制起了个好头,全语音和玩偶系统太带感了。DQ5、DQ6、DQ9、FF9,统统做起来吧!

声明:文中部分内容来自互联网,仅作免费交流。版权属于原作者,如有侵权,请联系管理员删除,谢谢!

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励!