许多玩家都提出过:《光与影:33号远征队》中,如果在通关前完成了大量支线任务,游戏的最终阶段可能会出现明显的数值失衡问题。面对最终BOSS战时可以轻易解决战斗。
此前我们并不了解这是开发团队的设计失误,还是单纯不够在意这方面的设计。
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但在接受《Edge》杂志采访时,游戏首席设计师 Michel Nohra 承认,他们确实在这个问题上“踩了坑”,同时也进一步解释了当初的设计思路。
“我唯一后悔的,是没有更明确地告诉玩家:如果你想体验设计者预期的 Boss 难度,就应该立刻去挑战它。很多玩家并不想马上结束游戏,于是会选择在通关前完成所有支线内容,因为一旦主线结束,继续游玩的动力往往会下降。这一点是我低估了的,也正因此,那些期待一场高难度最终战的玩家多少感到有些失望。我并不后悔这样的设计,但我们本可以在第三幕中,对玩家的选择给予更多说明。”
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首席程序员 Tom Guillermin 认为,这种情况某种程度上源于团队的“谨慎甚至谦逊”。
“我们当时并不确定这款游戏是否真的足够好。如果它不够好,玩家可能只想看完剧情,然后直奔结局。因此,当我们看到玩家在进入最终迷宫之前,几乎把所有可以做的支线任务等非必要内容都完成了一遍时,确实感到非常意外。我们为此感到高兴,但这并不在最初的预期之内。”
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