对二游而言,2025无疑是极其失落的一年。
论产品,继2024年的《鸣潮》《绝区零》之后,翻遍2025全年找不出一款稍有成绩的新品;而《千年之旅》《雾境序列》《黄金四目》《归龙潮》《新月同行》等明星产品先后停更、停服,更为整个二游赛道的生存现状蒙上了一层阴影。
论市场,国内二游市场存量竞争加剧。点点数据发布的《二次元移动游戏体验评测分析报告》显示,2025年前三季度二次元手游收入112.6亿元,同比2024年同期下滑4.2亿元,市场增长红利不再。同时,二游玩家的游玩兴致也出现明显回落——数据显示,2025年Q1和Q3,二次元手游下载量分别锐减33.85%和19.81%。
当长线更新内容型游戏的“吸金秘诀”逐渐失灵,当玩家“返璞归真”开始将注意力重新投注到玩法驱动型游戏,当用户不再只为美术埋单,二游正在陷入肉眼可见的迷茫。
角色堆料拉到天花板后,二游已卷无可卷?
回首2025,做什么内容,搞什么玩法,做什么角色,可能是二游厂商最头疼的问题。
对成熟产品来说,一年一度的大版本首先是道绕不过去的坎儿。
以《崩坏:星穹铁道》翁法罗斯星球为例,以罗马、希腊为雏形的世界面貌,十二英雄逐火史诗,长达8个版本的番剧式剧情,米哈游为这个大版本构思了恢弘繁复的剧本结构。但后来的事情我们都知道了,玩家非但不吃这一套,最后还倒逼米哈游增设“剧情跳过”按钮。
对此,米哈游大伟哥曾在返回母校上海交大参加活动时公开表示:《崩铁》3.0版本做得不好,“创作欲太多,做了很多冗余”。
不止大版本定主题难,每个小版本的内容填充也是一次又一次的“月考”。
众所周知,这届玩家对4399式小游戏、日常任务早已感到腻烦。但为了保持玩家黏性,这些内容你又必须得做。最后的结果往往是项目组和玩家双双疲于奔命,活成一对苦命鸳鸯。
而在月复一月的更新中,社区节奏和用户舆情自然是不得不品的一环。用户的意见当然要听,可棘手的是,玩家抱怨的声音愈多,开发者便愈容易束手束脚,不敢做创新内容,最后只能采取最稳妥、最保守的策略,最大程度规避雷点。
评论过百万的“二游古战场”
内容、玩法都搞定了还不算完,二游最关键的角色还在后头呢。
来到2025年,很多玩家感慨让人眼前一亮的二游角色越来越少了——立绘、PV、人物塑造、配套剧情,玩家能找到一百种理由来吐槽新角色。
没办法,《原神》《崩铁》《鸣潮》已经把堆料做到了极致,你也很难想象《鸣潮》还能出一个像卡提希娅一样,把剧情、人设、演出和战斗特效都拉满的角色。
厂商也有话说了,前面的角色已经把能想到的人设、外观做尽了,还能做出什么有差异化的角色啊?到头来,还是回到做高人气“异格”角色的老路上。
进畅销榜前100都费劲,中型二游彻底崩盘了?
虽然稳定运营的产品版本更新不好做,但再怎么说赚钱还是不成问题的,无非是没以前那么舒服了。相较之下,一大票新品的生存现状则要触目惊心得多。
比如《归龙潮》《新月同行》《雾境序列》《火环》这些一度被玩家寄予厚望的新品,要么在运营一年多后光速迎来停更、停服,要么上线后连一点儿水花都没溅起。
像首曝之初在B站斩获百万播放量、被玩家视作潜力爆款的《火环》,12月公测至今从未挤进iOS畅销榜前250(仅进入游戏动作畅销榜前90),几乎已在“斩杀线”边缘。
更扎心的是,你会发现上述产品的特质其实惊人相似——它们均有着不俗的美术品质、独特的产品调性,玩法也各具特色,哪怕直到宣布停服也不乏一批死忠玩家。而且,它们还都是团队规模虽不算大、但成本投入不菲的中型体量二游。
但事实证明,在当今二游环境下,哪怕你每个环节都做到70分以上,也难逃滑铁卢的命运。而这批产品的倒下,也意味着过去被认为颇有性价比的“中型规模、差异化玩法”的二游大概率已被投资人和发行判了“死刑”,接下来此类产品或将被市场快速出清。
直至宣布停更,《新月同行》TapTap评分仍有7.7分
一位二游从业者指出,今后二游也许只有两条路可走:开放世界和大箱庭。传统2D纸片人基本活不下去了,如果没有做大世界的能力,根本上不了二游的桌。也许在不久之后,开放世界将不再是一个标签,而是二游赛道的入场券。
永不歪卡、取消抽卡,二游新品拼尽全力求生
如果说对内容举棋不定,还只是因为二游产品吃不准玩家变化莫测的需求,那么付费点、二游传统抽卡模式的一再调整,则足见在商业模式这件事上,现在厂商有多么如履薄冰。
曾几何时,以《原神》为代表的“大小保底”抽卡机制被国内二游厂商视作雷打不动的铁律。但到了2025年,当用户陆续收紧娱乐开支,当二游玩家对“歪卡”“攒资源抽卡”这些约定俗成的套路深恶痛绝,越来越多的厂商选择壮士断腕。
比如《异环》二测时,不仅宣布游戏“永不歪卡”,而且“双重保底”(强制线+大保底)和“棋盘变格”机制还进一步提高了玩家的抽卡期望。
而9月上线的《二重螺旋》更是拿出了不破不立的架势。取消角色池和武器池抽卡,玩家通过“肝”即可免费获得角色,付费点以皮肤售卖为主……为了冲出红海,《二重螺旋》拿出了颠覆性的商业模式,并于上市之初在玩家社群掀起了较大波澜,但商业表现却相对一般。
所以啊,商业模式对二游有那么重要吗?恐怕不见得。
作品好才是硬道理——你看鹰角的《明日方舟:终末地》不还是保留了大小保底抽卡机制吗?只要你对产品和IP号召力够自信,“祖宗之法”也不是非改不可。
首次推出不歪限定池,连米哈游都顶不住了?
新游戏为了争夺用户,挖空了心思找付费点;而另一边,老游戏为了守住“家业”也不得不低头——哪怕是死咬“米池”不松口的米哈游本米,近两年也有向玩家让利的迹象。
首先是福利大放送。
回想一下,2024年至今,米哈游旗下几款招牌游戏免费送出几个限定角色了?《绝区零》的悠真、照,《崩铁》的真理医生、龙丹、两枚可兑换特定角色的“旅伴金灵”……就在不久前更新的《绝区零》2.5版本,米哈游还首次推出了不歪限定折扣池。
虽说这些福利活动可能只是为了挽回老玩家、维持用户留存的一种手段,但站在厂商角度来讲,每送出一个限定角色,不就相当于减少了一笔潜在收入吗?
其次是这几年各家厂商力推的小额付费。
打去年放下身段以来,《崩铁》《绝区零》6元到30元不等的礼包层出不穷。到了今年,还有越来越频繁的趋势——值得注意的是,除了周年庆这种重磅版本,《崩铁》《绝区零》几乎给每个主推角色都配备了小额氪金礼包,同时偶尔还推出几个累充活动。
不管怎样,从尚在测试期的产品,到2025年新品,再到上线有些年头的中生代产品,二游不约而同地围绕付费点做文章,已经从侧面反映出一个不争的事实:现如今,二游挣钱是越来越难了。于是厂商只能一边体面而克制地推进商业化,一边主动求变。
《原神》过后,下一款现象级二游在哪里?
目睹了这几年二游快速由盛转衰,或许很多人心底都心存疑问:为什么《原神》之后,二游非但没有如大家所愿进一步打开增量市场,反而“王小二过年,一年不如一年”?
一方面,这是因为米哈游、鹰角、库洛等少数几家厂商把二游的关注度和商业化能力带到了不属于它的高度。而在红利消退之后,整个二游品类便难免“原形毕露”。
某二游制作人在与陀螺君交流时指出,当初《原神》之所以吃到那么大盘子,是因为硬件设备发展到了一定程度,手机都能跑得起3D开放世界,《原神》才作为第一个吃螃蟹的二游吃到了扩圈红利。因此在下一个技术爆发之前,二游难免会像现在这样陷入短暂停滞。
另一方面,在《原神》《崩铁》如日中天的时候,二游社区过大的声量很容易让厂商误判其市场及核心用户规模。而事实上,在用户此起彼伏的喧嚣之下,该赛道的真实体量远没有想象中那么大。
不过,现阶段二游厂商的集体迷茫倒也并非坏事。在下一个技术拐点来临之前,我们不妨慢下来好好观察观察玩家到底想要什么(不限于二游用户),除了二次元美术这层“皮相”,玩家到底有多在乎玩法。亦或者,二游玩家其实只想快进到“终局玩法”——抽卡?想清楚这些,轻装上阵也不迟。
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