近日,由多位知名游戏内容创作者联合发起的“New Game+ Showcase”游戏发布会落下帷幕。
这场本意是挑战TGA模式、主打“玩家为玩家服务”的纯粹盛会,却在赛后遭遇了舆论翻车。外媒Escapist Magazine更是直接发文评价:这是一场彻头彻尾的“催眠表演”。
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据悉,这场长达三个多小时的直播展示了约45款游戏(主要为独立游戏),但观众和媒体的吐槽点高度一致:主播们的话实在是太多了。
在社交媒体X和YouTube上,不少玩家抱怨五个主播聚在一起不断闲聊,严重抢了游戏和开发者的风头。有观众表示:“我以为是在看游戏发布会,结果像是在听一场毫无重点的播客。”知名主播nuhre更是犀利点评:“这是年度最糟糕的决策之一,五个习惯了成为焦点的人凑在一起,他们根本停不下来。”
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虽然这场发布会的初衷是为了摆脱传统颁奖礼(如Geoff Keighley制作的TGA)中过于商业化和明星化的气息,回归游戏本源,但实际效果却差强人意。Escapist的文章指出,这场直播证明了“主播并不等同于专业的活动主持人”。由于缺乏节奏控制和专业引导,原本令人期待的独立游戏展示被淹没在了主播们的插科打诨中,导致直播在线人数仅有区区几千人。
不少忠实粉丝也表达了失望,认为如果这些创作者真的想支持独立开发者,应该把镜头留给开发者和游戏演示,而不是沉迷于自我表达。
你是支持这种由主播主导、自由发挥的草根发布会,还是觉得发布会就该交给专业团队,少说话多看实机?评论区聊聊你的看法!
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