近期,在Steam热销榜上,一款名为《检疫区:最后一站》的独立游戏登上了榜单第8的位置。
而在发售之前,游戏就获得了130万愿望单数量,逾200万玩家参与测试体验,当时游戏只有一个免费demo,整体流程1小时左右。
开发工作室Brigada Games,位于亚美尼亚,外包厂商起家,在2023年全球游戏行业降本增效浪潮下选择转型,《检疫区:最后一站》是他们的第一部作品。
发行团队Devolver Digital是知名独立游戏发行商,长期以来一直致力于服务小型开发团队,让他们的开发尽可能的免受市场的影响。经过数十年的独立游戏发行,Devolver Digital旗下的独立游戏不乏销量百万的中小成本作品:《Gris》、《邪恶冥刻》等等。
虽然目前游戏已经如期发售,但《检疫区:最后一站》是如何用免费demo拿下百万玩家的好感,依旧让人好奇。
demo内容
尽管demo版本只有一个小时左右的演示时长 ,但游戏的核心框架可以称得上是极具吸引力。
游戏以丧尸病毒爆发为背景,玩家扮演的是一位政府派驻到边境站的管理者。需要主持边境站的丧尸防治工作,包括了扫描检查过境幸存者的患病情况,安排幸存者的住宿、饮食、医疗、撤离,以及防治丧尸三个主要的部分,整合了模拟经营、塔防、生存建造等要素,多个环节之间联系紧密且符合逻辑,在沉浸式氛围体验上营造得相当出色。
其中游戏核心玩法是对幸存者的检查,玩家开始手持检测仪,可以透过幸存者的衣物,观察他们的皮肤状况。根据他们自身的情况来判断是否感染,分别送去观察区、收容区、清除区进行处置。
早在25年5月demo版本上架steam的时候,这个透视检查的环节就迅速成为了国内主播们的整活现场,各种实况、直播与切片层出不穷,这种主播与“幸存者”指尖斗智斗勇,玩家用户深度参与交流的游戏直播、切片,创造了让人难以想象的传播效果:截止今年,《检疫区》最高播放的实况视频在国内有1700万播放,在B站游戏区算得上是绝对前列的位置。
除开检查环节,玩家还需要对剩余幸存者进行安置,扩充基地床位、补给采购物资、确保电力供应以及护送幸存者离开感染区等等额外内容,融合了多种玩法,除开“无人机作战”这一塔防环节被部分主播与玩家诟病无聊之外,均展现了不同程度的吸引力。所以目前demo流程较为短平,但其框架已经打好,未来可开发的空间也给玩家很大的畅想。
为什么做生活模拟?
《检疫区:最后一站》看似是融合了数个品类的综合体,但实际上核心环节依旧是需要玩家拿着检测仪去做安检的活,这种以现实工作职业为基础原型进行复刻的生活模拟类游戏,早已不是一个小众的赛道,仅去年来说,风靡一时的《超市模拟器》(Supermarket Simulator)以及《沙威玛传奇》(Shawarma Legend)都可当做是有力的证明。
开发团队Brigada Games之所以选择做生活模拟,恰恰是因为《超市模拟器》的爆火,让团队看到了模拟类游戏的上限,基于还原现实职业的操作流程,加上高自由度的游戏性,可以让玩家一定程度上接受画面的简陋与重复的操作过程。对于首次开发游戏的小型工作室来说,确实是一个不错的选择。
甚至《超市模拟器》的开发团队Nokta Games同样也只是一个小型工作室,但《超市模拟器》本体却取得了接近140万的销量,最高峰值在线近5万的惊人成就,这是一个典型的以小博大的案例,团队决定以Nokta Games为蓝本,试图复刻这场奇迹。
通过前期的市场调研和对团队技术的考虑,Brigada Games最终选择了以“测体温”为核心的玩法。
130W愿望单,谁才是背后推手?
比起Devolver Digital的发行营销计划,还是从游戏本身来谈更为合适。
据Brigada Games团队的负责人Stanislav Starykh声称,早在开发初期,团队甚至只有700美元的宣发预算。但这并不影响游戏本身的优秀质量,加之《检疫区》以生活模拟为核心,这类游戏天然适合进行直播互动,往往只需要不按常规操作,就能获得不错的节目效果。
正如《超市模拟器》与《沙威玛传奇》一样,一开始或许无人问津,但在各大主播的鉴宝发掘之下,游戏就会得到极为恐怖的传播速度:当《检疫区》的直播内容第一次出现在YouTube平台上,一周内,他们的游戏愿望单就涨了1.5万。
在众多添加愿望单的玩家当中,中国玩家无疑是最为狂热的:将《隔离区》加入愿望单的玩家里,来自中国的玩家占了总数的10%-11%,全球排名第二,仅次于美国。早在去年的时候,面对B站千万播放的视频,Stanislav Starykh就表示难以相信。
在游研社对他的采访中,Stanislav Starykh表示游戏会做好中文的本土化。
外包出品、中东地区、生涯首作,带以这些关键词的《检疫区:最后一站》,结合130万愿望单的数量,外界的期待已经拉满,就看它是否能成为开年的第一匹黑马。
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