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最近刷到个挺有意思的事儿,某打车软件为了抢市场,硬是把价格压到比坐公交还便宜。

用户倒是爽了,可公司财报里的亏损数字比股价跌得还快。

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这事儿让我想起个老问题,咱们做产品时,用户说的需求就一定是对的吗?今天就来掰扯掰扯用户需求和产品需求这对“冤家”,看看那些踩过坑的团队都是怎么栽跟头的。

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前阵子帮朋友看个游戏手柄的调研数据,差点没把我笑喷。

问卷里90%的人勾选“喜欢红色手柄”,结果线下体验时,黑色款的试用率比红色高了40%。

你说这用户是不是故意逗咱们玩?后来翻《影响力》才明白,人有时候会说违心话嘴上说喜欢新潮,身体却很诚实地选了更耐看的经典款。

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就像1985年可口可乐搞新口味调研,大家都说比老款好喝,可真上架了,超市货架上落灰的全是新口味。

用户自己都未必清楚自己要啥,亨利·福特那句“如果问用户想要什么,他们只会说要更快的马”,现在听来还是戳中要害。

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去年帮一家做智能手表的团队做用户访谈,有个大爷说“想要屏幕大点”,本来想直接把表盘做到50毫米,后来发现他每天要戴着浇花、做饭,大表盘总磕到东西。

追问下去才知道,他真正需要的是“老花眼也能看清时间”。

你看,多问几个“为什么”,答案可能完全不一样。

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任天堂Switch刚出来时也闹过类似笑话,前期调研都说玩家想要“极致便携”,结果卖得最好的反而是带底座的完整版。

后来分析后台数据才发现,70%的用户都是在家接电视玩,这事儿给我提了个醒,别光听用户怎么说,得看他们怎么做。

唐纳德·诺曼在《设计心理学》里讲的“行为层需求”,往往比嘴上说的“本能层需求”更靠谱。

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上周跟个做奢侈品APP的产品经理吃饭,他吐槽说业务部门天天喊着要做“高净值用户标签系统”,觉得精准推送能让转化率翻倍。

可研发团队死活不接招,说服务器扛不住,还影响现有功能稳定性。

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两边吵了半个月,项目愣是没动静,这就是典型的把用户需求直接当成产品需求了。

其实产品需求这东西,得是个“三角恋”用户想要的、公司能赚的、团队能做的,少一个都不行。

我管这叫“用户力、商业力、落地力”三力平衡。

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就说那个奢侈品标签系统吧,后来他们算了笔账,投入100万开发,要是能让客单价从5000提到6000,一年就能多赚500万,ROI直接拉到400%。

研发那边呢?把系统优化成“智能筛选低价值用户”,服务器负载反而降了15%。

你看,找到利益共同点,对手也能变队友。

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这招“用利益绑定替代道德绑架”,我觉得每个产品经理都该学。

从原始人拿粮食换工具,到现在AI帮我们分析用户评论,产品需求的底层逻辑其实没咋变都是要在“用户想要”和“能做到”之间找平衡。

只不过现在变量更多了,Z代今天喜欢国潮明天追小众,研发团队既要考虑算法效率又得防黑客攻击。

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但你发现没?那些能活下来的产品,都不是死磕“满足所有需求”,而是懂得在用户价值、商业目标和落地能力之间跳好钢丝。

说到底,产品经理别老想着当“传话筒”,把用户说的话原封不动递给研发。

得学会当“翻译官”,把“我想要更快的马”翻译成“需要每小时60公里的交通工具”,再换算成研发能懂的“发动机功率XX、油耗XX”。

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AI再厉害,也替代不了这种“把模糊需求变成可执行方案”的能力。

下次再有人跟你说“用户想要这个”,不妨先问自己三个问题,他真的会为此付钱吗?公司能靠这个赚钱吗?

团队能把它做出来吗?想明白了这三个问题,需求鸿沟也就没那么难跨了。

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