今天任天堂的音乐App更新了《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》的OST。作为一款一年多以前发售的相对比较新的作品,其音乐能这么快入库Nintendo Music App也是挺少见的。

这款游戏作为系列的复活之作,保留了许多系列独有的韵味,但也在一些方面未能满足老粉丝们的期待。它或许距离「佳作」还有一点距离,但鉴于如今的价格和其本身并不差的体验,依然是一款值得一玩的作品。

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作为系列在沉寂多年后的回归之作,《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》当初发售时在国内玩家中的关注度其实并不算高,毕竟这个系列已经很久没有真正意义上的新作了。

不算重制的话,《马路RPG》共4代作品,原先的开发商已经倒闭多年,系列也跟着沉寂了,直到一年多以前才终于得以复活。

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系列以往的作品都在掌机平台,从最初的GBA到NDS再到3DS,而NS这款最新作,当然毫无疑问地拥有系列最佳的视觉效果。

这个视觉效果不仅仅是分辨率比以前高这么简单,而是游戏整体的美术、动作连贯性、特效等共同作用得到的,各方面都相当出色。

然而NS上的UE4游戏性能表现多多少少都有些问题,本作也不例外,材质贴图始终还是有种模糊感。特别是在大屏幕上玩的时候,能感受到这种材质的“模糊”并非因为它的卡通画风而特意制作的效果。

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不过游戏的整体视觉效果还是很不错的,每个地区都有自己独特且自洽的风格,这也为冒险保证了持续的新鲜感。

若是未来能在NS2上推出免费强化或是NS2E升级补丁,想必视觉上能更让人享受(任天堂目前对老游戏的NS2E补丁都是付费&加料的,这作目前来看不可能再加料了,因此除非有免费更新强化,否则应该就不会有强化了)。

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去年的年度最佳《33号远征队》在战斗系统上颇具争议,因为它借鉴了太多经典RPG游戏的系统和玩法,尤其是《马力欧RPG》这套「节奏即时回合制」。

可以不夸张地说,《马路RPG》的战斗系统是这个游戏的精髓所在。

这一作大体上还是延续了系列过去的系统,当角色的攻击动作进行时,玩家在恰当的时机按下按键,便可触发多段连招。这让回合制战斗拥有了更多的动作要素和不确定性。

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初上手时,A键和B键分别控制两位角色跳跃,这样的操作方式或许会觉得有些反直觉,但习惯之后这种有节奏的连段非常舒适。

当然,全程保持这样的玩法其实还是比较累的,正如之前的《星之海》就有许多玩家吐槽后期不想战斗。好在本作的按键时机判定很宽松,相较于以往作品非常容易上手,加上各种系统的加持,让本作的战斗几乎全程保持了趣味性。

不过比较难受的一点是,游戏的读盘不算快,地图的切换倒是还好,但是每次战斗读盘实在有些烦人。小编手头的是实体版,因此在NS2上感觉也并没有明显的提升,或许数字版在NS2上会更好一些。

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虽然战斗系统依然有趣,但“讲故事”本就不是马力欧系列的专长,游戏也延续着那种诙谐幽默的风格,因此如果你把这个游戏当做一个传统的带有什么苦大仇深剧情的JRPG去玩,那一定会失望。

不过作为RPG游戏,本作的故事也还是颇有曲折的,以一种看童话故事的心态去体验的话还是很有趣的,角色塑造也很不错。

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RPG这个类型,不同玩家的游玩目标也有很大差异。有人喜欢看剧情,有人就爱钻研系统,也有人乐于跑图探索。

《马路RPG 兄弟齐航》自然也不可能满足所有玩家,甚至各方面都很难说是一款非常突出的RPG。而即便和自己比,它在《马路RPG》里也算不上是最优秀的一部。但它也是如今入坑最为方便、体验上相对现代的一部作品。

如果非要说有什么缺点,那就是系列历代配乐都由音乐家下村阳子负责,本作没有了下村女士的参与,在配乐方面属实是逊色不少。

对于喜欢幽默风趣的故事、注重游戏交互乐趣的玩家,非常值得在这部作品中体验一段不一样的冒险