今日下午(2026.01.15)在广州进行的的【2026微信公开课】中,微信小游戏再次成为了全场的焦点,微小团队也公布了一些值得大家关注的数据,其中DAU百万的量级的游戏已经达到70款,季度流水破千万的游戏突破到了300款,整体上来说微信小游戏的增长空间不仅巨大,而且速度也非常迅猛。
IAP方面,月活跃用户,达到了3亿量级,付费用户的月时长也增加了5%,ARPPU增加了25%,活跃增加27%。这说明2025年里,微信小游戏的用户属性逐渐加重,越来越多的用户接受在微信小游戏的场景里去玩更大型、更复杂的重度游戏。
休闲IAA内容上,月活高达4亿+用户,消除和解密类依然是核心玩法,但是破圈泛用户的空间非常巨大,以创意和尝鲜为核心内容,依然有很大的增长空间。
政策扶持上,微信小游戏的官方文档在2026年也有更新,全新的激励政策已经从2026年1月1日期开始实行。
2026升级内容包括:
1. <新游激励金> 调整为 <首发新游激励金> ,激励上限提升至400万/款;
2.新增 <首发成长激励金> ,满足条件可获得5%现金激励;
3.新增“广告金授权使用”能力。
自2026年1月1日开始,对小游戏不同运营情况,可享受以下两类激励模式:
首发期游戏:新增新游期与成长期激励。首发产品享5%额外现金激励。并在首1千万新游期流水中可得最高400万激励金,享100%+激励比例。
非首发期游戏:持续享受老政策激励。
所有游戏可享受
【基础激励金】
每款游戏可获得月流水10%的基础激励金。
以投放方式解锁,消耗达标后获得投放额50%的激励金。
【成长激励金】
近30天安卓现金投放每满200万元,可获得5%的成长激励金。多次投放达标可多次申领。
首发期游戏可享受
详细信息可以扫描下方二维码查看,或直接访问微信官方文档中的小游戏运营指南查看。
截至发稿,微信公开课还在进行中,游戏客栈之后会整理更为详细的内容供开发者中参考。
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