尘埃也!太有文化了!(图/不是小罗)
近来打通了几个小而美的游戏,都是步行模拟啦、解谜啦等等这种,其中印象比较深刻的一款是《取景达人》(Viewfinder)。
几年前,《取景达人》在游戏大奖(TGA)的舞台上播过片,导致我一直存有些印象,没想到再见已经是PS会员库中的一员。这个游戏最神奇的一点是它的核心玩法:你可以在关卡中拾取一张照片,任意摆放在某个位置,照片会立刻转换为一片3D空间,与原有场景融为一体。照片改变了本来的地形地貌,比如说把封闭的空间切掉一面墙,或者让两个遥遥相望的浮空平台真正连接起来,那么我们可以前往新区域,找寻用来通关的关键道具。
一个清楚的示例,有点3D版《画中世界》的感觉
到了后期,我会得到一台宝丽来相机,可以自由取景拍摄照片,但这并不意味着要考验玩家的摄影审美,不需要你找到好的构图,拍出绝赞的风景,这仅仅预示着谜题难度的提升——当系统为我提供照片时,还可以看成是对解谜思路的提示,自己拍照可能性就太多了,需要不断试错才会有头绪。
好在这个游戏并不难,曲线可谓缓缓,真正需要参考攻略的也就区区几关。我觉得这是加分项。现在有些游戏看似“4399”,实则非常之难,到了后期不看攻略寸步难行,这样过了几关之后,很多人会失去自己探索的耐心,我不可能一晚上什么都不干,就在一个场景里跑来跑去,解决这该死的谜题吧?这样要求快节奏的现代人也太残忍了,何况您设计这么难,到底是希望玩家在游戏里多停留几个小时,还是希望玩家半路弃坑呢?
最可怕的是,某个游戏上手很简单,中后期也还算友好,忽然在结尾的地方,大概是开发者非要烘托一下大结局的高潮,开始搞限时谜题、随机谜题。《见证者》就是这样,我本来悠闲地一关关解到这里,忽然就败给了随机性,开始手忙脚乱了,而且这鬼地方还有奖杯要求!倒不是说试上三天三夜一定就过不去,问题在于,我为何要在这里浪费时间呢?
哪怕美轮美奂的《画中世界》到了后期也很复杂,后来我不由得点开了过关指南。然而这一类游戏一旦看攻略,又特别简单,通关之后总会有些怅然,没有得到多少满足感。
《画中世界》确实美,勉强可以忍着往下玩
《取景达人》的结尾处也有陡然难度上升的限时谜题,5分钟倒计时中要连过数关,甚至需要你在这一关中寻觅道具到下一关中使用,难上加难。不过,《取景达人》很贴心地提供了一条活路——直接去设置里把限时关掉。关掉以后,场景里的显示牌上从数字倒数变成了仅仅记录通关时间,我的心率终于平复了。
所以,适宜的难度曲线和人性的设置太重要了,对吧?友好、温情,并且还能让玩家少诅咒几句,何乐而不为呢?
还可以撸猫,啧啧!
《取景达人》并不是毫无缺点。这个游戏虽然主体是一堆小型谜题串联起来的,实际上拥有颇有新意的故事。游戏设定在一个模拟空间中,由少数研究人员操控,他们试图利用这个空间找到复兴地球植物的方法——在现实世界中,所有植物都已灭绝,地球失去了可靠的氧气来源。
可悲的是,科学家们的宏伟实验失败了,他们要设法关闭模拟世界,销毁之前的研究成果——这就是玩家们整个游戏要做的事儿。最终,在离开的过程中,他们发现了一株幼苗,这株幼苗被成功带回了现实世界,为地球的未来带去了希望。
这个故事带来了一定的惊喜,特别是在游戏开头,当我的期待值只是一个画面好看的“4399”时,模拟世界忽然一点点关闭,让我意识到还有另一层空间,这里的感觉还是很奇妙的。关卡里还遗留了许多文档、录音,想要进一步丰富剧情,讲好故事,只是,至少在简体中文版里,糟糕的翻译经常令人不知所云。
最遗憾的是,游戏流程里其实藏着大量好玩的彩蛋,充满奇思妙想,可这些彩蛋大多是奖杯或成就要求的,并不在解谜主线上,如果你只是为了通关,显然会错过其中大部分。开发者们本来可以有一些更好的安排,让它们被更多人看见。
甚至可以跳进这块像素风地图
总而言之,《取景达人》是一个小而美的解谜佳作,独立游玩的体验非常之流畅,绝少卡关、令人茫然。我不禁想起我屡屡赞颂过的另一个小而美——《摄影冒险》(TOEM: A Photo Adventure),这个游戏是有续作的,而且很可能2026年年内就会发售,真的万分期待!
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