你能想象吗?在自己的工作室里,运行一个2000多亿参数的大模型,这在以前简直是天方夜谭。但随着华硕基于英伟达GB10芯片的迷你个人超算正式上市,这个"疯狂"的想法变成了现实。
这台被戏称为"大模型神器"的机器,单机就配备了128GB的共享内存,其中可以分出100多GB当作显存使用。更令人兴奋的是,它支持通过ConnectX-7端口进行高速串联。英伟达DGX官方给出了两台互联的教程,但我们这次直接挑战了三台机器的互联——这意味着全网无教程可循,所有的坑都要自己踩。
评测机构:至顶AI实验室
测评时间:2026年1月13日
评测产品:华硕 Ascent GX10
主要参数:基于NVIDIA Blackwell GB10、统一内显存:128G、操作系统:DGX OS。
评测主题:华硕 GX10三机互联
华硕GX10:为大模型而生的个人超算
华硕GX10是一款基于英伟达GB10芯片的迷你个人超算系统。其核心配置亮点在于:
128GB共享内存:可灵活分配100GB+作为显存
ConnectX-7高速互联端口:支持QSFP连接,实现多机高速串联
统一内存池架构:多机互联后可形成更大的显存池
完整的企业级生态:支持Docker容器、Ray集群管理等主流部署方案
这样的配置,让原本只能在数据中心运行的超大规模模型,有了在个人工作室落地的可能。
评测方案:从双机到三机的进阶之路
双机互联:跟随官方脚本
我们首先按照英伟达官方教程进行了双机互联测试。整个过程相对标准化:
硬件连接:使用一根QSFP连接线将两台机器的ConnectX-7端口连接
网络配置:为两台机器的端口分别配置IP地址、建立免密SSH连接、测试网络连通性
软件部署:下载官方启动脚本、拉取vLLM的Docker镜像、配置Ray集群:一台作为头节点,另一台作为工作节点
启动成功后,通过`ray status`命令确认:可用GPU数量为2,统一内存池达到200多GB。双机互联顺利完成。
三机互联:无人区的探索
三机互联才是真正的挑战。没有官方教程,没有成功案例,一切都要从零摸索。
网络拓扑设计:采用环形串联方案
使用三根QSFP连接线
A连接B,B连接C,C连接A,形成环路
每台机器配置IP并设置路由转发
全面测试三机间的网络连通性
软件架构调整:
选用v2.5.10版本的vLLM镜像(与双机不同)
抛弃官方脚本,重写启动脚本以适配三机场景
一台头节点+两台工作节点的集群架构
并行策略优化:
双机采用张量并行(Tensor Parallel)
三机改用Pipeline并行,更适合多节点场景
经过两周的反复调试,三机集群终于成功启动。`ray status`显示:3个可用GPU,统一内存池突破300GB。
性能实测:不同模型的表现如何
双机测试:140GB模型的挑战
测试模型:Qwen2.5 72B(FP16精度)
显存需求:约140GB、加载时间:8分钟、GPU利用率:96%
性能指标:
TTFT(首Token延迟):1.39秒、TPS(生成速度):2.75 tokens/秒
FP16的稠密模型表现中规中矩。我们换上了一个FP8精度的MoE稀疏模型进行测试。
测试模型:GLM-4.5(106B参数,FP8精度)
TPS:18.3 tokens/秒
稀疏模型的表现明显更好,这也符合MoE架构的特性。
三机测试:突破300GB显存
测试模型:Qwen3.2 235B(FP8量化)
显存需求:约260GB
加载时间:9分多钟
GPU利用率:平均不到60%
性能指标:TTFT:1.71秒
TPS:8.0 tokens/秒
在300GB显存的支持下,这个超大规模模型运行稳定,推理速度在可接受范围内。值得注意的是GPU利用率并不高,说明还有优化空间。
技术难点与解决方案
整个三机串联过程累计耗时两周,主要遇到了以下难题:
1.软件版本兼容性:不同版本的vLLM对多机支持程度不同,需要反复测试
2.子网配置:三机环形拓扑的路由转发配置复杂
3.Ray集群配置:官方脚本不适用,需要深度定制
4.并行策略选择:张量并行vs Pipeline并行的权衡
特别要感谢云中助手的林海兵老师,在关键环节提供了多次指导,帮助我们突破了技术瓶颈。
结论:个人超算时代真的来了
通过这次深度评测,我们可以得出以下结论:
可行性验证:华硕GX10确实可以通过多机串联运行超大规模模型,理论上可以扩展到4台、5台甚至10台以上
成本优势明显:相比传统数据中心方案,这种"桌面超算"方案的成本降低了一个数量级
性能表现可用:虽然比不上专业GPU集群,但对于研究、开发和小规模部署已经足够
仍需技术门槛:网络配置、集群管理、并行优化都需要相当的技术积累
应用前景广阔:AI研究实验室可以低成本搭建训练推理环境、中小企业可以部署私有大模型服务、技术爱好者可以在本地体验前沿AI能力。
华硕 GB10的出现,让"大模型自由"不再是大厂的专利。虽然多机互联还有不少坑要踩,但这条路已经被证明是可行的。随着生态的完善和社区的贡献,相信这个门槛会越来越低。
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