最近 罗根·保罗 在海外发表的一篇讨论《宝可梦》重制的长文火了。

这位保罗你或许有所耳闻,他是一位网红拳击手,此前曾以527.5万美元买下了一张「画师皮」,并在比赛后将其挂在胸口展示而在宝可梦圈内声名鹊起,最近还把这张全球最贵的宝可梦卡拿出来进行了拍卖。

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而他最近的一篇长文引起了许多宝可梦粉丝的共鸣。他在文中表示,宝可梦官方应该推出一款致敬经典的像素复刻作品,同时引入现代作品中的系统和要素。

保罗认为,这不仅能唤醒老粉丝的回忆,让这些玩家再次买单,同时也能让新世代入坑的玩家感受这个系列最初的魅力所在,而且对于那些不喜欢新世代作品的玩家,也能够借此获得兼顾现代与复古的游戏体验。

这个人此前的种种行为,给人的感觉有些动机不纯,实际目的似乎是想炒卡牟利,这篇文章也像是为了博流量而写的。

但,「像素重制宝可梦」这事儿,也确实是许多玩家所期待的。

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这样的呼声也并不是NS世代才出现的。早在NDS、3DS时代,就有过许多粉丝使用更细腻的现代像素风格,来重绘《红绿蓝黄》《金银》等作品的地图场景。

虽然这些大多都是纯艺术作品,并没有被实际做成游戏或者改版,但每次这些精致像素的作品下面总少不了“要是用这画风重制就好了”的评论。

到了NS世代,隔壁SE用《歧路旅人》开创了「用现代技术展现像素复古美学」的设计后,而《宝可梦》却带来了《晶钻明珠》这款在美术上一败涂地的复刻。

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在如此强烈的对比之下,对像素重制宝可梦的呼声几乎是在前几年达到了顶点。

和许多玩家一样,小编也很希望《宝可梦》能够有一款回归经典的复刻作品。甚至前两年我在《晶钻明珠》的评测中也表示,这款作品的美术烂到极点,但其经典的玩法和《珍钻》本身顶尖的底子,让这款作品依然是“好玩”的,如果能换个更好的画风就好了。

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相比起3D模型,精致的2D美术确实是要投入更多的各方面成本,但在技术上并不是什么难事儿。而真正阻止像素重制宝可梦作品诞生的原因,可能是商业上的考量。

别看玩家们声势这么浩大,但最终买单的玩家数量,是一个难以预估的未知数。

想必许多玩家都听说过任天堂的GBA经典神作《MOTHER 3》,这款游戏诞生至今的20年里影响了许多后世作品。然而它当年并没有推出英文版,许多年以来无数西方玩家请愿。

时任美任总裁的 雷吉 曾表示,是否制作本地化,是不能光看玩家呼声的,雷声大雨点小的情况并不少见。

放到《宝可梦》的像素重制这事儿上,也是一样。

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当年《歧路旅人》的中文化声势多么浩大呀,但到去年年底,1代2代两部作品全平台全球总和也才突破600万。

宝可梦历代正作,销量最低的《水晶》这一部都是639万,如今NS世代的每一部更是1500万起步、《剑盾》和《朱紫》都超过了2500万。

即便是《晶钻明珠》这种人人唾弃的作品都有1500万销量,你说要是出个像素重制,结果回头一看销量还不到1000万,那对于宝可梦公司来说是不是亏麻了?

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可以预见的是,如果真的有一款像素风格重制的《宝可梦》经典作品,且不说实际体验会如何,至少玩家们对它的期待、对其“叫好”的声音是绝对不会低的。

只是这样一款作品能否真正“叫座”(当然是和宝可梦自己比起来),就是看官方愿不愿意赌这一把。

但哪怕真的是做了一款叫好不叫座的像素重制,长远来说同样是有价值的。

就宝可梦的开发成本来说,就算像素重制作品卖得一般般,也绝对不可能亏钱,这还不算后续的周边。

而且,玩家们有这份期待,官方回应了这份期待,大家是会记在心里的。这对整个IP的发展同样起着重要作用。

如果从一开始就连尝试一下都不愿意,也真别怪玩家说一些难听的话。

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当然,我们始终说的都是2D时代宝可梦的经典作品复刻,只有这些作品是适合保留像素风格的。但《宝可梦》整个系列新作,目前的大方向是正确的,朝着更现代、更能激发探索欲的3D大场景发展是对的。

游戏作品作为《宝可梦》IP的根源,它也是会对周边、卡牌、动画等产生直接影响的。而且IP体量本身已经太大了,这导致了许多企划因为关系复杂,推进起来也需要更长的时间。例如许多玩家以为《宝可梦》的官方中文是请愿活动得来的,但事实上内部的中文化启动要比请愿更早。

宝可梦直到《阿尔宙斯》才算是真正实现了全3D设计,回过头去重拾2D,可能还需要一点时间。

又或许,在我们看不到的幕后,一款「像素重制」的作品真的已经在路上了。