现在有很多玩家都觉得策划设计的界限突破非常的成功,正是因为这个系列的开启,才能够让玩家们再一次关注到这款游戏,曾经的老牌武将在经过界限突破之后,强度的确得到了提高,也能够让他们的出场率有所提升。但是这个系列并不完美,也有一些武将的设计真的非常的失败,堪称反面教材界限突破之后的强度还不如原版强大,尤其是以下这几位在游戏当中几乎已经没有人去使用,也让人觉得可惜。
界小乔
普通版本的时候,它的效果还是可圈可点难过轻松的转移高额的伤害,每一次大家想对它进行攻击的时候都非常困难,因为它能够轻松地把伤害转移到敌人的身上,所以在游戏里面他还是得到了一致好评,没想到在进行界限突破之后它的核心机制进行了彻底的修改,不只是只能转移一点伤害,而且在游戏当中还无法再克制那些卖血类型的武将,所以整体来看的话完全是一种负面的加强,也让他在游戏里面遭受到了很多玩家的差评。
界袁绍
一直到现在,我们都能够看到很多普通版本袁绍的身影,但是界限突破之后的出场率却特别的低,主要还是因为在游戏里面界限突破以后的强度真的没有原来的版本那么强大,可以说完全属于反向突破,本身它就是一个打收割类型的武将,没想到在进行界限突破之后,却直接限制住了发动技能的次数。让他在游戏里每一个回合想要打出多点伤害成为了奢望,因此在对战的过程当中,大家都不再希望使用这位极限突破的角色,也导致原来的普通版本的出场率一直居高不下。
界伏皇后
这个角色的改变并不像前面两位那样完全是负面的加强,而是在特定的模式当中能够发挥出更好的表现,就像在斗地主模式里面,它的加强还是特别有用,但是在多人游戏当中的发挥就有一点吃力,毕竟在平常血量都不高的情况下,想要有所发挥,难度还是特别大。所以只能够在斗地主模式的时候拿出来使用,至少要比前面两位强势一点,毕竟前面两位在任何模式当中都没有太好的表现。
你还知道有哪一些武将在经过改版之后反而变得更差,也可以在下方说出你的观点,让大家一起去避雷。
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