2020年疫情肆虐最烈之际,PlayStation 5正式发售,彼时主机供货极度短缺,不少玩家深陷“一机难求”的困境。尽管索尼在后续陆续推出了多款第一方游戏,但相较于备受玩家推崇的PlayStation 2时代,这一作品数量显然远未达到多数人的预期。

近日,一则对比两大主机时代独占游戏数量的帖子在玩家群体中引发热议。数据显示,PS5自推出至今,符合“真正意义”的独占游戏仅16款,而PS2时期的独占游戏数量则突破了500款。当然,这一统计基于严格定义——若将已移植至PC平台的作品纳入考量,PS5的主机独占游戏数量会有所增加,但与PS2的差距依旧十分显著。

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这“仅16款真正PS5独占”的说法,本身附带诸多前提条件。不少作品的主机独占期限已满,或后续被移植到了PC端,《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》便属于这类情况,因此未被归入“真正独占”名录。与之相对,《宇宙机器人》《羊蹄山之魂》等目前仅登陆PS5平台的作品,才被纳入真正独占的统计范畴。

如今PS5的生命周期正逐步迈向末期,PS6的相关消息也已浮出水面,这种独占游戏数量上的悬殊差距,清晰映照出游戏市场向多平台发行模式转型的行业现实。

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有玩家直言:“更关键的是,PS2那500款游戏皆兼具独特创意与大胆探索精神,游玩体验充满乐趣。反观当下这16款,半数都是套路化严重、刻意规避风险的公式化作品。”还有玩家吐槽:“我的PS5已经闲置快四年,基本处于‘吃灰’状态。”

PS5的真正独占游戏仅16款,而PS2时代远超500款,独占数量偏少就等同于游戏体验缩水吗?索尼的这一转变,究竟是自身发展走向衰退,还是顺应多平台时代潮流的必然选择?