在游戏巨头扎堆的Steam平台,一款“成都造”小成本游戏逆势出圈——真人互动影视游戏《血薪记:罪恶园区》2026开年上线即获首页推荐,更以97%的超高好评率摘得平台认证的“好评如潮”标签。
Steam作为全球游戏销售核心阵地,每年新发游戏约2万款,能获“好评如潮”认证的不过数百款,需在玩法、画面、叙事等多维度征服全球玩家。这款“成都造”影游,凭借独树一帜的现实题材表达与反诈科普属性,跻身Steam销量榜第45名。亮眼表现不仅打动国内玩家,更收获俄罗斯、美国、韩国等海外玩家的点赞,成为小众影游赛道的一匹“黑马”。
游戏场景截图
更令人意想不到的是,这匹“黑马”竟出自一个核心成员仅4人的成都本土游戏团队。与以往国产游戏偏爱神话演义、历史架空的传统热门主题不同,这款游戏另辟蹊径,聚焦贴近大众的社会现实题材。一款小成本影游,何以扛起反诈科普大旗,成为开年爆款?川观新闻记者一探究竟。
全靠口口相传,
小团队打造影游版《孤注一掷》
“说实在的,我们没有固定工作室,要不就约在常去的咖啡馆吧。”当川观新闻记者联系《血薪记:罪恶园区》主创魏巍,想约在对方工作室采访时,得到了这样一句轻声的回复。这款开年出圈的爆款影游,竟诞生于一个没有固定工作室的团队。
在成都锦江畔的一间咖啡馆小包间里,记者见到了团队的3位核心主创:游戏导演魏巍主导拍摄,总监毛波负责游戏设计,编剧盖明锋专攻剧情撰写。未能到场的是商务负责人莫败,主要承担拉赞助、做宣发的职责。
《血薪记:罪恶园区》主创在咖啡馆内开会。朱文博 摄
魏巍坦言,将咖啡馆当作移动工作室,一方面是公司尚处于创业起步阶段,另一方面则是投资人此前惨遭诈骗、背上债务,让游戏制作的资金捉襟见肘。“说起来有点魔幻现实主义,我们在制作反诈主题的游戏,结果投资人却遭遇了诈骗。”
3人拿出随身携带的游戏本和平板电脑,麻利地连接上包间内的小电视,为记者演示并讲解游戏剧情。包厢内灯光不算充足,却恰好与屏幕里的剧情相呼应,烘托出电诈园区的几分压抑氛围——玩家的鼠标被设计成电棍形状,不时闪烁着电弧光,进一步强化沉浸式体验。在剧情中,玩家操控的主角为赴网友之约到某国边境,不料身陷电诈园区,由此展开一场高压环境下的生存博弈。
《血薪记:罪恶园区》主创碰头资料图。受访者供图
在演示过程中,3人不时停下,讨论剧情的优化方向,这样的场景在这间咖啡馆小包间里早已是常态。魏巍笑称,有好几次因为讨论声音太大,还被隔壁客人投诉过。尽管团队规模小、条件有限,但他们在影游行业的“声量”已悄然放大,给玩家带来开年惊喜。
游戏出色的互动性与高品质的影视质感让玩家们感到惊艳,常称其为热门反电诈电影《孤注一掷》的游戏版。对此,魏巍坦言,游戏题材确实深受《孤注一掷》的影响,更重要的是团队达成了共识:避开拥挤的恋爱互动赛道,深耕当下影游领域相对少见的严肃现实题材,打造兼具独特内容价值与社会意义的作品,同时为玩家提供直观的反诈警示。
“很多人身边都有过受骗的经历,这是我们创作的重要背景。”他打趣道,“当然,看我们的穿着打扮和年龄阅历,也不像是能做好恋爱游戏的团队。”
游戏开场封面截图
同为真人拍摄素材,《血薪记:罪恶园区》与电影最大的不同在于,玩家不再是旁观者,而是剧情的掌舵人。主角远赴边境赴网友之约却误入电诈园区,每一次选择都牵一发而动全身——是示弱暂避锋芒,还是正面硬刚,抑或是冒险出逃?“整个游戏剧情总长约10个小时,我们设计了20多个不同的分支结局。这些结局均参考了公开资料,与现实中诈骗园区的真实故事相关联,目的是让玩家更有代入感。”
毛波介绍,游戏上线仅10天,销量便突破两万份。在影游赛道零宣发经费的前提下,这样的成绩全靠玩家口口相传,已超出团队的预期。
不局限于“谈恋爱”,
现实题材成玩家新宠
在很长一段时间里,真人互动影游赛道几乎被恋爱互动类作品“承包”,千篇一律的情感叙事让不少玩家有些审美疲劳。《血薪记:罪恶园区》的上线,不仅打破了套路式剧情模式,更让国产游戏解锁了反诈新方式——以反电诈为核心的现实题材设定,用沉浸式互动体验让年轻人“亲历”电诈陷阱。有玩家感慨“终于等到恋爱之外的新选择”,评论区“感同身受”“题材太敢拍”“玩后再也不敢信高薪陷阱”的声音不绝于耳。
这款小成本作品不仅收获玩家的认可,更圈粉了专业游戏人。
虎牙知名主播、前英雄联盟职业选手兼教练sask(周翼翔),在体验《血薪记:罪恶园区》后说:“能让直播间的网友跟着一起沉浸式代入,这游戏的内容确实很顶(厉害)!”
抖音游戏评测博主许庭生尤其点赞其设计:“自由视角探索+倒计时压迫感,直接把代入感拉满,玩家每一步抉择都得小心翼翼,这种设定太有新意了。”
除玩法创新外,也有玩家偏爱游戏背后的现实重量。
海外玩家“NSMILE”在评论区写下评论:“这是一款直面残酷现实的游戏,它撕开了‘轻松工作、高薪回报’的虚假外衣,把背后的丑陋真相摊开在眼前——让人窥见了电诈园区里的人间地狱。”
来自成都的本土玩家陶瑜更是深有感触:“游戏把社会热议的反诈话题搬进虚拟世界,不仅给了玩家沉浸式体验电诈陷阱的机会,更让人真切感受到电信诈骗的可怕。玩完之后满是警醒,它在提醒我们,要珍惜当下的生活,别被一夜暴富的侥幸心理冲昏了头。”
为何这款现实题材国产游戏能同时实现“反诈破圈”与“出海圈粉”?
四川省电子竞技运动协会会长刘叶航给出了观察:“游戏找到了社会情绪痛点,更抓住了玩家反诈的核心需求。”他认为,电诈话题近年来备受关注,年轻人对传统说教式宣传接受度不高。用互动影游的形式让他们沉浸式共情、亲历式避坑,既避开与一般在线竞技对抗类游戏的竞争,又靠与现实生活的强关联度拉满口碑,“这样的现实主题自然能引发强烈共鸣,也让中国游戏的社会价值被更多人看见。”
游戏自媒体“游戏茶馆”编辑杨光(黑猫)的统计数据,印证了赛道变化与国产游戏的升温。
他梳理了2024年10月至2025年10月Steam平台的国产真人互动影游发现,其间上线作品58款,评论数超1000条的12款,超2000条的仅5款。截至记者发稿前,《血薪记:罪恶园区》的全球评论数已突破1100条。“国产真人互动影游可能正在迈入新阶段。”杨光表示,2025年以来,刑侦、悬疑、科幻等小众题材开始频频“刷脸”。
记者注意到,近期影游赛道的动态已显热闹:真人互动影游《绍宋》在横店影视城开机,天下霸唱首部授权互动影游《天坑追匪》启动演员招募,耗资约500万制作的历史题材影游《江山北望》上线首周流水便逼近千万…… 越来越多多元题材的国产影游涌现,不仅让玩家不再只有“谈恋爱”这一种选择,更让国产游戏凭借独特的文化内核,在全球市场持续 “圈粉”。
魏巍透露,团队后续作品将继续深耕现实题材,把现实主义打造成固定创作标签,希望带动更多国产游戏在传递社会价值的同时冲向国际市场。
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