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文 | 阑夕

PixVerse R1新发布的「世界模型」,有点科幻照进现实的味道了。

之所以这么晚才写——要知道,AI行业的热点更新以小时为计,时隔一日就是过气话题了——是上周花了50块咸鱼买了邀请码之后,一直在玩这个模型,越用越上头的那种。

作为可灵、Veo 3、Runway的消耗大户,我对PixVerse R1的最大感触,倒不是觉得视频大模型行业又蹦出了一个强大的竞争对手。

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今天早上听405游局最新一期播客,爱诗的人出来聊PixVerse R1做了一种「可玩的现实」,给了用户没有预设的一个空间。这和我的感触一致:

PixVerse R1打开的是一片无人区,在荒原上凭空建城,当所有视频模型都在追求把已经有的能力变得更好——画面更精细、转场更流畅、动作更规范——的时候,PixVerse R1是在把不存在的能力变成现实。

要做,就做前无古人的事情,这才是初创公司该有的气势。

在那本著名的畅销书「从0到1」里,彼得·蒂尔说他对创新的价值判断始终在于「无人尝试的地方」,因为在已知的市场里翻拣,只会误导自己关注过去的机会:

「如果你根据一台打字机造出了一百台打字机,那就只是水平进步。如果你有一台打字机,又造出了一台文字处理器,那你就取得了跃迁进步。」

在2026年的第一个月,PixVerse R1就是在视频大模型领域造出了文字处理器的那个存在,不讲道理,但有说法。

PixVerse R1的评测,已经全网都是了,而且几乎看不到差评。

但这并不是说,PixVerse R1的生成作品已经好到无懈可击了,事实上,在整体品质、精致程度以及细节方面,都还有大量的可提升空间。

而让大家感到惊艳的,其实是这种从未有过的体验,就像是在玩一款「世界模拟器」,彻底颠覆了异步的交付模式,一切画面都是实时演算的。

比如我跑的这几个案例,你们可以感受一下:

为了保证效果,我全程用的都是中文提示词,先是被塞尔达这个草地场景给吸引,给了两个简单的提示词:

完成度很高,给提示词上点难度:

也都能遵循指令完成画面,音乐还意外精准卡点,最后再来点发散的:

可以看到的是,虽然稳定性上会有前后差异,但画面始终跟着提示词在走,即便是「超人大战蝙蝠侠」这种离谱提示词也基本都能按照我的意图呈现出来。

再来看看战争场景:

滑雪Vlog模板:

终于,我们走到了任何人都能开启「无限流」创作的近未来时代,一花一世界,一叶一菩提,每关掉一个PixVerse R1的窗口,就有一个虚空世界被残酷熄灭。

这是最需要AI保护组织的一集。

严格来说,AI行业的「DeepSeek时刻」、「Sora时刻」或是「Banana时刻」,并未变得廉价,在犒赏那些改变游戏规则的突破上,再多的赞誉都是不为过的。

而我更愿意称之为,视频生成技术来到了一个「PixVerse R1时刻」。

这很像是游戏行业从回合制到MMO的进化,之所以「你打一下,我打一下」的回合制能够成为一种古典玩法,就是因为从芯片到带宽的硬件条件有限,厂商无法实现多人同步在线的低延迟交互。

时至今日,在联网游戏里获得实时反馈——数千人同屏,每个人的动作,都能以毫秒级的速度同步到其他客户端——已经是毫无波澜的标配了,这就是技术进步的成果应用,终将均匀的惠及所有人。

很有意思的是,在我的朋友圈里,恰好也是游戏的从业者对于PixVerse R1表现出了更大的兴奋,他们所能看到的价值,和纯粹的视频生成角度,还不太一样。

众所周知,除了对创作者生态的赋能之外,视频模型最大的想象空间,就是介入影视工业的生产流,对接好莱坞的至少一部分成本部门。

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Runway就在做这样的事,在消费级市场自知无力抗衡自带内容平台的谷歌和快手之后,它转变思路主攻企业级市场,大力推销AI能力取代绿幕特效的主张,也确实把ARR给拉上去了,采购方甚至包括奈飞。

虽然但是⋯⋯其实很多人忽视的一个事实是,和游戏产业相比,所谓的影视工业,其实是被爆杀的,仅是米哈游一家公司,一年的流水就超过了国内电影的全年票房。

换句话说,在经济价值上,如果视频模型能进入游戏工业的管线,它能取得的回报将是指数级的增长。

去年迪士尼法务部的战绩我们也都看到了,先后指控Midjourney等多个模型存在侵权行为,秉持着打不过就加入的原则,年底迪士尼转头向OpenAI投资10亿美元,把AI生成正版化的议题摆上了台面。

国内投资公司自然也不会放过这轮机遇,事实上就在我写这篇文章的时候,PixVerse R1背后的爱诗科技刚刚获得了来自中国儒意1400万美元的战略投资,在押注AI娱乐这件事上,大家的共识依然很强烈。

而且,相比对于电影特效的平替——本质上就是AI生成更为便宜,走的是性价比路线——基于世界模型的视频生成能力,这就不是为游戏「降本增效」的命运了。

PixVerse R1打开的那扇门,是在创造全新的游戏物种,甚至不限于游戏, 整个娱乐媒介都可能被重做一遍。

一个世纪之前,法国数学家埃米尔·博雷尔提出了「无限猴子定理」,意思是:

假如给一百万只猴子都配上打字机,在时间足够长的情况下,它们一定可以完整打出一部「哈姆雷特」出来。

这固然只是一个思想实验,但它背后隐藏的数学原理,依然相当深刻,而PixVerse R1则是把实验转化为现实的一款产品,电影、游戏、漫剧、互动小说⋯⋯在海量用户和海量算力的双重叠加下,AI行业出现属于它的「哈姆雷特」,只是时间问题。

以现有的游戏场景为例,最激进的AI应用,也只是停留在文本层面,即便只是NPC不再只有固定的对话选项——可以千人千面的回应玩家——就已经带来了无与伦比的兴奋和新鲜。

想象一下,一旦PixVerse R1的模型能力开始重新定义「演出」,让每个玩家都能自己支配剧情的走向,最终构筑独一无二的赛博世界,这样的个性化沉浸,将对人类体验娱乐商品造成核弹级的洗牌。

而「算力即智能」的设定,也从未如此清晰的呈现过。

在对AGI的画饼充饥里,各路大佬反复兜售的共识之一,是人类个体的智能边界,将由他可以拥有的算力决定。

理论上来说,一个月交200美金的Pro用户,他的「可支配智能」就一定高于一个月交20美金的Plus用户,事实上我们也看到了,月交8美金的Go用户,还是要看广告的⋯⋯

PixVerse R1给行业打了一个样,游戏厂商、电影制片商、出版公司需要意识到,在面向下一代市场开发的产品以及服务上,掌握创造世界的能力是多还是少,都会影响各自的市场边界。

CNBC的报道也提到了,包括PixVerse在内的一众中国视频模型,不仅成本显著低于Sora这种行业标杆,还拥有更快的生成速度,两者叠加,最终很可能会导向量变产生质变的结果。

归根结底,我们的下一代游戏引擎,又何 必一定要是虚幻6呢?

PixVerse R1的横空出世,也再次说明在新兴行业有着「英雄不问来路」的暴力美学。

此前,爱诗科技只是市面上数十家视频模型供应者的其中之一,在C端(PixVerse)和B端(API)都有生意,ARR差不多在4000万美金的级别,中规中矩。

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但就是这么一家看起来只是参与者的公司,突然跳出来掀了桌子,用大家没见过的技术突破,形成新一轮的竞争刺激。

AI行业的活感和魅力,也在这里。

在DeepSeek V3/R1出来之前,多数人对DeepSeek的理解都还只是量化公司的不务正业,富哥的玩具罢了。

在Sora出来之前,OpenAI的领先被广泛认为仅仅是在文本模型领域,没有任何迹象表明它对视频多模态有投入。

在Banana出来之前,Google还背负着「起早床、赶晚集」的嘲笑,被普遍惋惜于错过了先机。

是的,「英雄不问来路」,AI行业没有固化的阶级,反转、打脸的次数越多,越是证明了创新的丰厚回报,好货直接上架,没有中间商赚差价。

创造回归人人手中,这或许才是AI该有的样子。

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