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《终末地》离 150 亿流水,还差一些大厂级的运营。

作者丨胡家铭

编辑丨董子博

2026 年 1 月22日早间,鹰角网络旗下的重磅新作《明日方舟:终末地》,在预下载的玩家们无数次刷新页面之后,终于成功登录。

从 2022 年项目实机演示流出开始,这一刻,《明日方舟》IP 的玩家们等待了至少4年有余。

在开服的前半小时内,雷峰网在一些群聊中,已经发现不少玩家的“毕业截图”。所谓毕业,一般二游玩家的概念是抽到某个核心角色,但下图这类满命座的充值力度,在一些核心玩家的范围里,也只是“返利没有用完”的级别。《明日方舟:终末地》的号召力和玩家们的“厨力”和购买力,由此可见一斑。

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有二游圈资深投资人向雷峰网表示,起码从产品品质来看,《明日方舟:终末地》在 2026 年的预计流水,可能突破 150 亿。不过,一些鹰角内部人士认为,这个预测有些“过于乐观”。

从游戏的绝对品质来看,不少参加测试的行业人士告诉雷峰网,《终末地》的品质就“烂不了”,它很大可能可以挑战曾经米哈游旗下项目的巅峰流水,但超越很难。

加之 2026 年,除了鹰角之外的二游大厂都缺乏有力新作,不约而同“开天窗”,《终末地》吃下今年二游市场的大量份额,并不难预测。(关于《终末地》和鹰角的过往历史,可延伸阅读往期文章欢迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。)

《终末地》的优点固然很多,但它并没有超出原教旨二次元游戏的窠臼,仍然是通过角色卡池进行商业化。

有深谙二游的行业人士告诉雷峰网,相比米哈游等其他游戏厂商的卡池,鹰角的抽卡其实对角色性能提升,算比较不明显的。其他厂商在“满命座”的前提下,提升可能在20%到30%左右,从《终末地》此前的测试来看,可能在同类二游的一半左右。

相比其他二游,《终末地》的角色池不会抽出任何装备,装备池也不会抽出角色。玩家对抽卡的可控性相对较高。因此,《终末地》也算商业化里“较为良心”的一类,不会出现“不氪玩不了”的情况。

《终末地》的主玩法深度参照了日式RPG《异度神剑》系列,甚至连“播片”环节都一脉相承,在习惯米哈游式高速动作项目的玩家看来,如果播片内容很难吸引人,那么就意味着玩家游玩体验的断层。

游戏的副玩法,则是类似《戴森球》、《异星工厂》的流水线建造,同时,美术风格和相关玩法内容,存在大量致敬《死亡搁浅》和《合金装备》系列的元素,主要为玩家角色生产对应的成长道具。这种玩法本身只能辐射特定圈层,想讨好玩家乃至破圈,仍然有不小难度。

相比《明日方舟》的悠星发行,《终末地》是鹰角完全自研自发,利润率会比《明日方舟》更上一个台阶,因而鹰角今年的总流水,似乎值得期待。

从开服几小时的情况来看,鹰角似乎还没能完全驾驭这个体量的项目运营。

其一是下载堵车问题。不少玩家向雷峰网反映,《终末地》端游测3下载速度偏慢,相比steam等平台,速度只有四分之一,而问题的成因,或许是大量玩家同时下载,而服务器运力不足导致的‘拥堵’。”

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其二是支付通道的混乱。有玩家告诉雷峰网,目前外服玩家充值时,有一些情况下,会扣除其他玩家Paypal账户里的余额。损失数额在数千/数万不等。

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其中一个比较“地狱”的案例是,有twitch主播的账号绑定Twitch之后,如果有随机路人充值终末地,每隔几秒就会有Paypal提醒,他的账户在被人扣款。

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目前明日方舟的外服支付渠道已经暂停。

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不过,这仅仅是开服第一天,《终末地》项目组还有大量的时间去调整。目前业内对《终末地》整体的期望,远高于运营层面的瑕疵。

本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。