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《三国群英1》这款主打武将对决的单机游戏,把“武力为王”的设定贯彻到了极致,前期只要手握高武力猛将,不管是攻城略地还是野外刷怪,基本都能横着走。也正因为如此,90以上武力的32位猛将,成了玩家争相抢夺的香饽饽。

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但在这32位猛将里,却有一位非常憋屈的人,他就是武力高达98,仅次于吕布、关羽、张飞,正史和演义里都是威名赫赫的“锦马超”,在游戏里硬生生从主力沦为板凳,被玩家吐槽等级越高越没用。

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说起马超,就算是不熟悉三国的玩家,也多少听过他的大名。《三国演义》里,他是让曹操割须弃袍的猛将,单挑许褚、大战张飞,勇猛程度堪称顶级;可正史中的马超,却因坑爹之举饱受争议,亲手葬送了父亲马腾的性命,算是个实打实的“逆子”。不过游戏里的马超,显然更偏向演义中的设定,给了他98的超高武力,按理说这样的面板,本该是主力阵容的常客,可实际体验却让无数玩家大失所望。

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先说说马超的获取方式,其实并不算难。他的出场时间大概在198年左右,和赵云差不多同步。如果选择“群雄割据”剧本,马超直接就在父亲马腾的帐下效力;如果玩的是更早的剧本,只要不提前消灭马腾势力,等到马超成年,马腾就会主动让他加入阵营;就算马腾势力被消灭了,后期也能在西凉附近的城池搜到这位猛将。可以说,只要玩家想找,基本都能把这位高武力武将收入麾下。

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可问题恰恰出在他的武将技上,这也是马超被玩家嫌弃的核心原因。作为98武力的猛将,马超的初始武将技居然是“旋龙”,这个技能堪称游戏里最差的初始武将技之一。旋龙系技能有个致命缺陷:不分敌我!不管是敌人还是自己人,只要在技能范围内都会被攻击,而且清兵能力全看运气,大多数时候都会放偏,要么打不到敌人,要么误伤自己的士兵,简直是“杀敌八百,自损一千”。

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刚拿到马超的时候,不少玩家还抱着期待,毕竟武力摆在这,说不定升级后就能解锁强力武将技。可等到10级升迁,大家的期待彻底落空了。马超10级的可选武将技是伏兵班阵、旋龙合璧、回天术,这三个技能在群英1里基本都是“鸡肋”。伏兵班阵虽然能召唤士兵,但对于高武力猛将来说,召唤的小兵战斗力有限,聊胜于无;旋龙合璧本质上还是旋龙的加强版,依然不分敌我,坑队友的属性丝毫没改;回天术虽然能回血,可对于猛将来说,没有强力的清兵技能,根本撑不到需要回血的时候,总不能靠着回血技能和敌人打消耗战吧?

要知道,同期的高武力武将在10级时早就解锁了实用技能,相比之下,马超的 10 级技能池简直惨不忍睹,也正是从这个时候开始,很多玩家开始把马超移出主力阵容,让他坐冷板凳。

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等到20级,游戏基本已经接近尾声,很多玩家甚至没等到20级就已经通关了,但马超的20级技能依然没让人看到希望。这次的可选武将技是旋龙天舞、伏兵连阵、日月轮斩。旋龙天舞还是旋龙系技能,只不过范围大了一点,不分敌我的毛病依旧;伏兵连阵是伏兵班阵的升级版,在群英1里算不上什么太好的技能;日月轮斩虽然说的过去,但在群战中作用有限,根本比不上八面火转、火牛阵这种大范围清兵技能。

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有玩家调侃:“马超干脆把所有技能都换成旋龙系得了,直接当个‘旋龙专业户’,省得玩家还抱有期待。”这话虽然夸张,但也道出了玩家的无奈。作为98武力的猛将,马超本该在战场上大杀四方,可因为武将技的拉胯,却只能沦为送经验、凑数的角色,着实让人惋惜。

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有人说,马超想要翻身,得等到40级。可在《三国群英传1》里,正常游玩的情况下,玩家根本不可能把武将升到40级,除非刻意刷经验,花上十几个小时反复刷敌方武将,可这样的投入显然得不偿失。对于大多数玩家来说,40级就是一个遥不可及的目标,马超的翻身之路自然也就成了泡影。

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其实玩家对马超的要求并不高,哪怕在10级给个八面火转或者三日月斩,他也不至于落到被嫌弃的地步。要知道,武力90以上的猛将里,就算是武力稍低的徐晃、张辽,都有实用的清兵技能,而马超作为顶尖武力的代表,却被武将技拖了后腿,不得不说这是游戏设计的一大遗憾。

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说到底,马超的“惨”,在于他的实力与期望不符。98的武力给了玩家无限期待,可拉胯的武将技却让这份期待彻底落空。也正是因为这份遗憾,马超成了《三国群英传1》里最让人印象深刻的武将之一,提起他,大家都会想到“旋龙”,想到那个武力高强却无用武之地的“锦马超”。

那么大家当年玩《三国群英传1》的时候用过马超吗?你觉得旋龙技能该怎么用才能发挥作用?欢迎在评论区一起聊聊吧!