据外媒援引数据分析公司Circana最新发布的数据,《使命召唤:使命召唤22》是自2008年以来,年度化发行体系中销量表现最差的一部 COD。上一次出现类似情况,还是在《使命召唤5》发售时期,但当时市场竞争压力大的原因更多一些。
与此同时,时隔四年推出的新作《战地6》则迎来了历史性突破。这是《战地》系列首次在销量层面正面击败其最强劲的竞争对手。
Circana 高级总监 Mat Piscatella 率先在 Bluesky 上公布了 2025 年美国市场最畅销游戏 Top 20 榜单。其中,《战地6》位居第一,其后依次是《NBA 2K26》《无主之地4》《怪物猎人:荒野》,而《使命召唤22》仅排在第五位。
一年前,在同样的数据榜单中,《使命召唤21》曾高居年度第一。这一点后来尤为引人关注,因为微软随后披露,《使命召唤21》由于登陆 Game Pass 而造成了约 3 亿美元的“潜在销量损失”。换句话说,即便放在订阅服务中,《使命召唤21》的实际销量依然相当惊人。
但一年后的《使命召唤22》却完全不是同样的情况。
在发售初期,《使命召唤》系列在 Steam 上的同时在线人数几乎没有明显增长,随后还持续下滑。在欧洲市场,《使命召唤22》首周销量相比《使命召唤21》同期暴跌了 63%。而在日本,本作更是创下了系列历史最差销量纪录。
在销量疲软、评价不佳以及 AI 使用问题引发玩家反感的多重压力下,《使命召唤22》在第一赛季上线时一次性投放了大量内容,甚至包括免费皮肤,试图挽回局面。但仅仅数周后,该作就在大型零售渠道出现了最高达 50% 的折扣。
客观来说,年度第五名并不算失败。事实上,大多数游戏厂商都梦寐以求能取得这样的成绩。但问题在于,《使命召唤》并不是一款“普通成功”的游戏,它长期占据销量榜顶端,同时也是一款制作和营销成本极高的作品。
回顾 GameSpot 历年的畅销榜单,从 2009 年的《现代战争2》到 2024 年的《使命召唤21》,《使命召唤》几乎从未跌出顶级位置。在多个年份里,它都是年度销量冠军;即便未能夺冠,也往往是被某款具有划时代意义的作品挤下宝座,而这些作品通常来自 Rockstar Games。
即便是在口碑或品质相对疲软的年份,比如《使命召唤18:先锋》《使命召唤17:冷战》或《使命召唤13:无限战争》,《使命召唤》依然能够稳居榜单前列。也正因为如此,《使命召唤22》如今的下滑才显得格外引人注目。
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