Playground Games近日正式揭开了备受期待的奇幻大作《神鬼寓言》(Fable)新作的神秘面纱,并公布了大量颠覆性的核心情报。

这款定于2026年秋季发售的作品,正试图在“系列传统”与“现代RPG”之间寻找一种全新的平衡。

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根据游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)透露的情报,新作的开放世界规模将小于《极限竞速》系列,开发团队将重心放在了“内容密度”和“慢节奏探索”上。

最令人惊叹的是,游戏中的每一栋建筑都支持进入、行窃,甚至是直接购买,这一设定也同样适用于游戏内的商业资产。

在社交与生活系统上,新作表现出了极高的自由度:游戏支持结婚与离婚,且地图上超过1000名的NPC几乎全员可作为浪漫关系的对象。

此外,玩家还可以雇佣或解雇NPC来管理自己的业务。

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然而,为了追求这种高密度的互动,制作组也做出了一些艰难的取舍。新作确认取消了“行为改变外观”的经典设定。同时,由于开发时间受限,系列标志性的“狗狗伙伴”也将缺席首发版本。

你是觉得这种“重模拟、轻因果”的改动是顺应时代的进化,还是觉得Playground根本没读懂老玩家想要的是什么?评论区直接开火,咱们聊聊。

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