最近有网友抨击《炼金工房》靠莱莎走卖肉路线,这路线绝对是走歪了。

一句话,直接把整个系列二十多年的玩家全炸了出来。

有老玩家直言:“把我的《炼金工房》还给我”

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在他们记忆里,这个系列曾经是——安静的小镇、温柔的画风、略带少女气息的成长故事。

从《玛莉的炼金工房》《艾莉的炼金工房》,到后来的亚兰德系列、黄昏系列,哪怕角色可爱,也更偏向清新、日常、治愈

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而现在,一提到《炼金工房》,很多路人第一反应却是——“哦,就是那个肉腿莱莎吧。”

这也是很多反对派者的理由,现在的画风越来越浮夸,气质不再“炼金工房”,从少女成长,变成强行博眼球。

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他们怀念的是黄昏系列那种略带忧郁的世界观,亚兰德系列恰到好处的可爱,《苏菲的炼金工房》那种“刚刚好”的平衡感。

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但支持派的回应也非常现实:“不这么做,系列早没了。”

不管喜欢这个系列的哪一部的玩家,都不得不承认一件事:《莱莎的炼金工房》是系列历史级别的成功。

说实话在莱莎之前,《炼金工房》的处境并不算好:知名度小圈子化,新作销量长期不上不下,系列定位模糊,外人根本分不清差别。

而莱莎一出,情况瞬间反转,路人知道了“炼金工房”这个名字,系列第一次真正破圈,老IP重新被资本和市场正眼看待。

说句不中听的实话,是莱莎的太腿,把这个系列从坟里拽出来的。

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老玩家害怕的是:“以后再也回不到我最喜欢的那个《炼金工房》了。”

而新玩家的视角却是:“如果不是莱莎,我根本不会接触这个系列。”

这不是谁对谁错,而是一个长寿IP必然经历的撕裂期

或许对这个系列来说,真正的问题已经不再是“该不该走这条路”,一部作品需要活来下,那做这件事本身就没有错。

其实我还是希望,现在一些因为莱莎入坑的玩家,也可以去玩一下之前的作品,去感受一下这部作品最初的味道。