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一、前言

2026年1月5日,英伟达正式发布了DLSS 4.5,主要包括两项改进:1、升级为第二代Transformer模型,进一步提升画质;2、添加了对动态多帧生成技术的支持,DLSS 4支持最高4倍生成,而DLSS 4.5支持最高6倍。

英伟达表示,除了RTX 50系列显卡之外,前几代显卡启用DLSS 4.5都会造成一定的性能损失,坊间传闻RTX 30系列将会损失20%左右的性能。

本文将分享GeForce RTX 3060在启用DLSS 4和DLSS 4.5,在4K模式下的游戏性能表现,以验证这种说法。

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二、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为 Ryzen 7 9800X3D,主板为华硕TUF GAMING X670E-PLUS WIFI,内存为32GB DDR5 6000MHz,显卡为GeForce RTX 3060,硬盘为威刚XPG GAMMIX S70 BLADE 2TB,操作系统为Windows 11。

四、游戏测试

以下将分别测试六款游戏,均采用1080P画质模式,以下系列图片中左边代表DLSS 4平台,右边代表DLSS 4.5平台。

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第一款游戏是《心灵杀手2》。

DLSS 4平台的平均帧速为51 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为16.4ms,CPU使用率为14%,功耗为49W,温度为46℃,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.7GB,功耗为168W,温度为58℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为44 FPS,最低瞬时帧速为37 FPS,帧时间为20.1ms,CPU使用率为14%,功耗为47W,温度为46℃,内存使用量为10.1GB,GPU使用率为97%,显存使用量为5.7GB,功耗为171W,温度为58℃。

在这款游戏中,DLSS 4.5平台的CPU使用率和对手相等,内存使用量低0.9GB,GPU使用率低2%,显存使用量相等,GPU功耗高3W,GPU温度相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低7 FPS,落后约14%,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间高4ms。

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第二款游戏是《赛博朋克2077》。

DLSS 4平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为13.1ms,CPU使用率为53%,功耗为74W,温度为48℃,内存使用量为11.2GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.8GB,功耗为167W,温度为59℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为62 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为16.9ms,CPU使用率为24%,功耗为56W,温度为46℃,内存使用量为10.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.9GB,功耗为170W,温度为58℃。

在这款游戏中,DLSS 4.5平台的CPU使用率比对手低29%,内存使用量低1.0GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,GPU功耗高3W,GPU温度基本相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低18 FPS,落后约23%,最低瞬时帧速低13 FPS,帧时间高4ms。

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第三款游戏是《刺客信条:影》。

DLSS 4平台的平均帧速为49 FPS,最低瞬时帧速为44 FPS,帧时间为21.6ms,CPU使用率为12%,功耗为42W,温度为46℃,内存使用量为12.9GB,GPU使用率为97%,显存使用量为5.7GB,功耗为154W,温度为57℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为43 FPS,最低瞬时帧速为38 FPS,帧时间为24.4ms,CPU使用率为10%,功耗为42W,温度为46℃,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.3GB,功耗为161W,温度为57℃。

在这款游戏中,DLSS 4.5平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量低0.3GB,GPU使用率基本相等,显存使用量低0.4GB,GPU功耗高7W,GPU温度相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低6 FPS,落后约12%,最低瞬时帧速低6 FPS,帧时间高3ms。

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第四款游戏是《黑神话悟空》。

DLSS 4平台的平均帧速为55 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为16.3ms,CPU使用率为14%,功耗为48W,温度为46℃,内存使用量为14.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.0GB,功耗为157W,温度为58℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为47 FPS,最低瞬时帧速为38 FPS,帧时间为21.1ms,CPU使用率为13%,功耗为47W,温度为46℃,内存使用量为13.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.3GB,功耗为160W,温度为59℃。

在这款游戏中,DLSS 4.5平台的CPU使用率和对手基本相等,内存使用量低0.6GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.3GB,GPU功耗高3W,GPU温度基本相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低8 FPS,落后约15%,最低瞬时帧速低7 FPS,帧时间高5ms。

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第五款游戏是《寂静岭f》。

DLSS 4平台的平均帧速为72 FPS,最低瞬时帧速为44 FPS,帧时间为13.8ms,CPU使用率为17%,功耗为50W,温度为47℃,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.4GB,功耗为162W,温度为58℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为66 FPS,最低瞬时帧速为43 FPS,帧时间为15.3ms,CPU使用率为16%,功耗为49W,温度为47℃,内存使用量为11.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.4GB,功耗为163W,温度为58℃。

在这款游戏中,DLSS 4.5平台的所有硬件使用参数均和对手基本相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低6 FPS,落后约8%,最低瞬时帧速低1 FPS,帧时间高2ms。

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第六款游戏是《最后生还者第二部》。

DLSS 4平台的平均帧速为53 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为18.3ms,CPU使用率为16%,功耗为50W,温度为46℃,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.4GB,功耗为151W,温度为55℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为45 FPS,最低瞬时帧速为37 FPS,帧时间为22.0ms,CPU使用率为15%,功耗为47W,温度为46℃,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.5GB,功耗为157W,温度为56℃。

在这款游戏中,DLSS 4.5平台的所有硬件使用参数均和对手基本相等,唯一明显的区别是GPU功耗比对手高6W,GPU温度基本相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低8 FPS,落后约15%,最低瞬时帧速低13 FPS,帧时间高4ms。

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五、对比结论

总的来看,DLSS 4.5在GeForce RTX 3060上确实存在性能损失。以六款游戏测试数据平均计算,在启用DLSS 4.5后,性能总体下降了15%左右,略低于之前的“20%”传闻。

但是需要强调指出的是,本文所得出的“性能下降了15%”结论,仅适用于GeForce RTX 3060和1080P模式,其他RTX 30系列型号、在不同的画质模式下,结论可能存在差异,本文仅供参考。

综上所述,对于RTX 30系列中低端型号而言,开启DLSS 4.5,以大幅牺牲性能换取画质的做法是不明智的,小编个人不建议启用。