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1月24日,育碧宣布启动新一轮组织架构重组,并同步收缩产品线,取消多款项目,其中包括备受关注的《波斯王子:时之砂》重制版。

据内部爆料,《波斯王子:时之砂》重制版被取消的真正原因在于 —— 该作90%由育碧印度工作室开发,整个项目就像是一场灾难,直到最后一刻才移交给蒙特利尔工作室来“修复”。

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但可惜的是,由于BUG太多,以至于最后移交至核心的蒙特利尔工作室时,开发人员评估认为已无修复可能,只能忍痛放弃。有开发者更补充道,在之前的开发工作中,我们每次将代码外包后,对方提交回来的代码都完全无法使用,最终不得不自己重写所有代码。类似的事件至少三年发生了六次。

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等等,我好像知道为什么育碧游戏的bug多了...

如今育碧的日子确实不太好过。本周三,育碧宣布进行大规模重组,公司股价一路跌至十多年来的谷底。据悉,本次育碧被拆分为五个专注于不同品类的“创意事业部(Creative House)”;六款游戏被取消,七款游戏遭延期,多家海外工作室被关闭或调整,上千名员工被裁。育碧的战略正全力转向其擅长的开放世界和在线服务型游戏,甚至恢复了每周五天的办公室工作制,试图重聚战斗力。

更为引人注目的是其资本层面的动作:育碧已将旗下最具价值的、掌管《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》的事业部25%的股权,以12亿美元的价格出售给腾讯,并明确表示对其他事业部的少数股权出售持开放态度,这俨然就是一场为求生存的“典当未来”。

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这番动荡景象,让人不禁怀念其昔日的辉煌。约莫在十年前,育碧曾是开放世界游戏的代名词和品质保证。《刺客信条》系列从艾吉奥三部曲的文化现象级成功,到《刺客信条:黑旗》的惊艳,再到《刺客信条:奥德赛》的起死回生,构筑了宏大的历史叙事游乐场;《孤岛惊魂3》塑造了令人难忘的反派,定义了当代第一人称开放世界的公式;《彩虹六号:围攻》则凭借坚实的战术设计与长线运营,从发售时的平淡逆袭为长青的电竞项目。

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那时的育碧蒙特利尔等主力工作室,以其工业化的高效产出能力,构建了一个充满“地图问号”、高塔解锁和丰富收集要素的“育碧式开放世界”帝国,虽被戏称为“公式化”,却无不展现出强大的技术实力与商业自信。彼时的育碧在全球拥有庞大的工作室网络,风光无两。

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从昔日的行业标杆到今日的断腕求存,育碧的困境是多重因素的叠加。而《波斯王子》重制版事件所暴露的外包问题,则只是冰山一角。它不止关乎代码质量,更深刻揭示了在过度扩张、成本压力与管理跨度增大的背景下,曾经引以为傲的全球化协作体系可能出现的致命脱节。

当核心创意与控制力被稀释,昔日那些让玩家攀上高峰、俯瞰虚拟世界的“同步点”,或许也正等待着育碧自己再次去艰难地解锁和征服。