很多人最近都在问,iOS 26.3 beta2 到底神不神。
别再被“全系起飞”这种话骗了,苹果的系统更新,从来都是看机型下菜。
这几年我看 iOS 更新有个规律。
性能强的机器,系统是锦上添花;轻薄机型,系统是生死线。
而 iPhone Air,恰好是最吃系统调度的那一类。
26.2 是它的低谷,这话我敢负责。
先说信号。
26.2 在室外没毛病,一进地铁、电梯,Air 就开始装死。
26.3 beta2 不是奇迹,但确实把底线拉回来了。
同样的地铁站,信号能稳定在 3 到 4 格,电梯里也不再是“紧急呼救模式”。
5G 网速变化不靠玄学。
延迟下降后,在线游戏不再频繁断触,这一点很关键。
再说发热。
26.2 的 iPhone Air,说句不好听的,像一块发烫的充电宝。
大型手游不用多讲,连刷短视频都会明显升温。
那不是性能问题,是调度在乱来。
升级到 26.3 beta2 后,变化是能摸出来的。
同样的游戏时长,机身温度下降很明显,手感不再烫。
不是凉如冰块,但至少回到了“正常手机”的区间。
这对 Air 来说,已经是救命级优化。
续航是大家最敏感的地方。
我直接说结论:有提升,但有前提。
测试机电池健康 100%。
五小时中度使用,26.2 剩 8%,26.3 beta2 剩 20%。
这个差距不靠心理安慰能解释。
系统后台调度和功耗控制确实收紧了。
如果你电池已经掉到 85% 以下,那提升会被抵消。
这一点别自己骗自己。
再看游戏体验。
iPhone Air 初期被喷掉帧,不是玩家矫情。
一部分是系统问题,一部分是厂商适配慢。
但现在,26.3 beta2 已经明显进入稳定区。
主流大型手游帧率稳定度提升明显。
不是电竞机水平,但至少不再拖后腿。
说到这里,该给结论了。
iOS 26.3 beta2,不是神版本,但它终于对 iPhone Air 负起了责任。
如果你是 Air 用户,
电池健康还行,
又被 26.2 的发热、掉帧、信号折磨过,
这个版本可以升。
如果你指望升级后性能翻倍、续航逆天。
那建议你关掉更新界面,先冷静一下。
苹果这次做的,不是奇迹。
只是把一台本该好用的手机,拉回了该有的位置。
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