尴尬了,《终末地》最出圈的梗是“菲比接电线”

《明日方舟:终末地》正式上线这两天风评可不太好,前作明日方舟能在六周年之际活跃度创新高,塔防玩法路线功不可没。

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而《终末地》现在普遍评价更多是“赛博上班”,“玩着不爽”,感觉《终末地》基建这个玩法这个游戏玩法非常的复杂和繁琐,很多玩家肝完6小时就直接卸载了,这类建造玩法还是很看受众的,在游戏各种广告轰炸下,很多来玩游戏的普遍不能接受这个基建玩法。

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二游更多还是来抽卡和舔角色的,但基建内容和抽卡的确关联性不大,《终末地》很多东西是把很多简单问题复杂化了,流程很累赘,同等时间在其他建造游戏里,可以做到的事情已经能带来极其丰富的物资和极大的成就感了。

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《终末地》更像是为了流水线而流水线,就是其他游戏的建造都是有目的性的。

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帕鲁搞基建是为了抓帕鲁,死亡搁浅搞基建是为了送快递,在这些游戏中,建造行为有着清晰的目的链和即时反馈。而《终末地》搞基建就存在目的性模糊的问题。

方舟群里也有玩上瘾的,大部分都是学生,上班族是真顶不住这个前期教程,太折磨人了。

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玩法上有争议,up主吹的多,社区批评声音大,对《终末地》来说,更尴尬的是,玩家一天体验终末地下来,最出圈的梗是“菲比接电线”。

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菲比是鸣潮的出圈角色,梗图八成是来源的贴吧。

《终末地》倒不是没其他梗,但是新游戏开服,游戏海外服就遭遇了史上最严重的充值bug。

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角色出圈的只有一个丑熊猫和大葱姐。

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《终末地》感觉很多角色都没考虑3d状态,这只熊猫看着就很油腻,感觉不像熊猫,而是一个正常人类体型的超级油腻大胖子,涂成了熊猫的颜色。与传统福瑞控审美中的“毛茸茸可爱感”相去甚远。

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很多人不喜欢,结果还抽到了,就有了什么“网上笑笑就得了,现实里谁不想上完一天班回到家急头白脸地肝上3个小时凑出一发10连整上一只白白胖胖的扫福瑞呢?”的讽刺性言论。

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大葱姐上半身很好看,主要下半身的渐变色绿裤太丑了。

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变身状态也是。

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对比起来菲比的确可爱多了,而梗图本身恶意不大,更多是在搞乐子吧,更类似妮姬Doro表情包传播,还有点讽刺基建玩法的内涵。

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几个开放世界都有类似的游戏表情包流行过,原神心海,幻塔乌米,就是《终末地》开服流行菲比搞了点。至于为什么流行的不是明日方舟的角色。

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这里就要说下《终末地》另一个奇葩的地方,其他游戏是主线带着玩家了解角色和背景故事,新角色通常会与版本主题活动紧密结合,通过主线剧情演绎和玩家建立情感连接,再辅以个人剧情深化角色形象。

在玩家深入了解这个角色的同时,出卡池卖角色卖强度。

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《终末地》不一样,游戏主线剧情冗长且信息密度低,核心角色却分散在独立的个人故事中,与主线关联薄弱,明明几句话就能说完的主线,讲了一大长串后,角色的脸没露几次,一堆高星角色在游戏剧情里都没怎么出来过。

就这个剧情内容,新玩家怎么去接受终末地的角色,所以菲比的流行还是有点原因的,以目前《终末地》的角色塑造,的确不够吸引人,游戏应该还要沉淀一段时间。

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可能也是鹰角的传统,方舟就有什么“新卡池干员与当期活动完全无关”,“当期活动剧情里充斥大量其他角色剧情”,“角色落地2年后才出剧情”的传统。

本体很火的42靠的是强度,也不是剧情,只是用明日方舟的思路去做《终末地》真的没问题吗,鹰角对这个基建这么有信心的吗。

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要说爆明日方舟老玩家的金币,要卖情怀吧,和明日方舟42角色一模一样,结果因为设定是两个人,老玩家接受程度也不高。

这么个主线剧情基调下,导致《终末地》角色都没给新玩家什么深刻印象,看游戏各种问卷全是基建内容,看着鹰角是要玩基建到底了。

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游戏开服舆论比较混杂,两极分化,等过一两个月,留存的《终末地》玩家还能继续满怀兴趣地搞基建,这游戏就未来可期了。