打开网易新闻 查看精彩图片

图/小罗

(本文包含对电影《重返寂静岭》的大量剧透。)

2022年10月的一天,科乐美突然宣布,要为沉寂多年的“寂静岭”IP举办发布会。发布会上公布了一系列游戏新作和一部电影,其中率先推出的游戏《寂静岭:飞升》质量口碑不佳,《寂静岭:短信》也马马虎虎,没能为“寂静岭复兴计划”开个好头;但后续的《寂静岭2:重制版》和《寂静岭f》倒是在游戏圈里掀起了一阵热度,颇有让“寂静岭”IP重回玩家视野的态势。那场发布会上公布的游戏新作,现在只剩下一个未知的《Silent Hill:Townfall》。唯一的一部电影,于近日正式上映了。

可能很多人都听说过“寂静岭”这个词,在他们印象里,这是一个雾气弥漫的小镇。如果有个地方某天起了大雾,那“误入寂静岭”就会成为很多人的配图文案。很久以前,我对“寂静岭”的理解大概也处于这一阶段,甚至会分不清《寂静岭》和《寂静之地》。直到那场发布会之后,我去玩了原版《寂静岭2》,以及这些年的新作,才算是对这一IP有所了解。若说是老玩家,我肯定算不上,只不过,我喜欢它所展现出的心理恐怖风格和独特人文情怀,尤以游戏2代为甚。

因此,这部以《寂静岭2》为蓝本改编的《重返寂静岭》,自然纳入了我的观影范围。上映第一天,我精心挑选了巨幕的深夜场,准时赴宴。

打开网易新闻 查看精彩图片

《重返寂静岭》电影剧照

电影的开头是明媚的晴天,一个长发男人一路听歌,一路飙车,看起来放荡不羁。正当我疑心这还是不是“寂静岭”的时候,一个金发女人出现了——这是詹姆斯和玛丽初次相遇。虽然这里的邂逅情节老套,但我作为一个对《寂静岭2》(不论原版还是重制版)剧情了如指掌的人,还是很乐见有这些新东西看的。毕竟2部游戏都是从詹姆斯再次回到寂静岭开始,很少展现詹姆斯和玛丽在寂静岭的度假时光。

很快,电影中的詹姆斯也收到了玛丽的信,重返寂静岭。从这里开始,电影就使用了大量致敬两部游戏的镜头,比如詹姆斯进到厕所,就复刻了2022年发布会上《寂静岭2:重制版》首支PV的开头。电影中的詹姆斯站在厕所的镜子前,同样摸了自己的脸。这个动作放在游戏中,可以表现詹姆斯的不安与恐慌,但在电影中,他做这个动作毫无理由,仅仅是为了致敬,有些“东施效颦”。

打开网易新闻 查看精彩图片

致敬游戏的开头

穿过小树林、来到墓地、遇见安吉拉、进入小镇……这套流程我已十分熟悉,电影中的詹姆斯同样走在这条既定的轨道上,甚至他刚进入小镇时的俯视角镜头,颇似原版《寂静岭2》的游戏视角。电影里,詹姆斯去到一些地方,就会触发和玛丽的回忆,这些部分对我来说倒比较新鲜。

令我颇为不悦的是,电影前期多次使用了Jump scare的低级技法,与“寂静岭”系列的心理恐怖类型格格不入。游戏中一些隐晦的象征与暗示,电影也做了简单直白化的处理,似乎是为了照顾普通观众。如游戏中詹姆斯初次在林边公寓遇见“三角头”,二者会隔着一道铁栏对视,这就已经暗示了詹姆斯和三角头的同一性,只不过十分隐晦。相当一部分部分玩家在玩到最后三角头处决玛利亚时,就能够理解三角头代表詹姆斯的“暴力倾向”。

而电影中多次出现了詹姆斯和三角头眼睛的特写——二者完全相同,这几乎就是明示了,还有詹姆斯和三角头面对面头痛、詹姆斯召唤出三角头处决玛利亚等桥段,恐怕是个人都能看出电影想表达什么。

不得不承认,导演为了不让电影成为游戏的完全复刻,也有一些“巧思”。游戏中三角头没有打开詹姆斯藏身的衣柜,电影中打开了;游戏中劳拉在瑰水公园直接跑了,电影中她跳进了詹姆斯怀里。虽然只是细节的变化,剧情最后依然会遵循既定走向,但也确实能让我提起些兴趣。

打开网易新闻 查看精彩图片

一些人的妆造太像鬼了

电影的最大问题,恐怕是节奏不平衡。游戏中,詹姆斯需要前往小镇的4个地方:公寓、医院、博物馆和酒店。就原版游戏来说,玩家通关1个周目一般需要5至8小时;但电影只有2个小时。影片中詹姆斯在公寓和医院待的时间还算比较长,但出于片长限制,他在博物馆里的流程没有表现,最后的酒店内容更是大幅缩水,这对影片思想的表达是非常致命的——酒店是故事中一切真相揭露的地方,但电影中只能匆匆走个过场,缺少情感爆发前的铺垫。

时长不足同时也导致其他配角的塑造单薄甚至毫无逻辑,或许只有像我这样对游戏比较熟悉的人才知道他们存在的意义,普通观众很容易看得一头雾水。

影片中有些颠覆游戏设定的地方,我能够理解导演为什么这么做,但也谈不上喜欢。比如电影中玛丽的全名同时带有“玛丽”“安吉拉”和“劳拉”,相当于认定她们是一个人,这应该是为了克服影片时长不够导致人物形象单薄的问题。《重返寂静岭》还延续了“寂静岭”电影一贯以来的设定,比如大火导致的天上飘灰。导演还将第一部电影中的教派元素重新拿了出来,放到玛丽身上。这些都是导演凸显电影与游戏差异的手段,本来无可厚非,实际效果却不好说。

总体而言,《重返寂静岭》像是导演对两部《寂静岭2》游戏乃至整个“寂静岭”系列的高度致敬,影片的画面构图、情节设置乃至背景配乐都会让老玩家感到熟悉。然而,它似乎也仅限于“致敬”了。我不想谈电影和游戏叙事孰优孰劣,但二者必然有所不同,电影想以游戏节奏推进剧情的设计恐怕是失败的。但话又说回来,对于《寂静岭2》这款以剧情闻名的游戏,导演又能怎么做呢?或许这已经是他尽力给出的答案了。

从质量上来说,《重返寂静岭》是失败的。但从它能够按照预期上映来说,又可以算是成功的。这么一个从前接近“半死”的IP,尤其摊上科乐美这个主,这几年能有这么多动作,已经让人欣慰了。没准真有人看了《重返寂静岭》后对“寂静岭”系列产生了兴趣,那我的建议是——赶紧去玩游戏吧。