©️镜象娱乐
文丨祝卿安
1月22日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》公测,如果要用一句话总结这款四年磨一剑的产品,那便是工业化水准一流但惊喜不足,同时基建这一小众“重型玩法”与二游底层付费逻辑及当下二游玩家轻量化游玩需求显著割裂。
游戏的App Store评分几日内从4.6分掉到3.3分,也足见市场反馈。当然,这并不是说《明日方舟:终末地》已然失败了,它的问题和曾经的《绝区零》如出一辙。《绝区零》上线时饱受争议,一大原因便是走格子这一“重型玩法”耗时耗力。
从《鸣潮》到《绝区零》,开服饱受争议、上线后紧急优化、后续运营中持续调整玩法,如今来看已经成为大型新二游的标配公式,《明日方舟:终末地》大概率也不例外。不管《明日方舟:终末地》最终是否会调整航线,平稳过渡到鹰角最擅长的长线运营期,它对市场来说,到底还是少了些惊喜。
《明日方舟:终末地》套用的是鹰角最擅长的二游融合小众玩法的公式,选择的是《原神》之后大热的开放世界赛道,这本质上都是鹰角求稳的体现。和同为“上海F4”的米哈游、叠纸游戏、莉莉丝游戏相比,鹰角的稳似乎是刻在骨子里的,但作为昔日的独角兽,外界对鹰角的期待显然不止是“稳”。
与轻量化时代背道而驰
从2022年3月16日《明日方舟:终末地》发布先导预告PV并开启预约至今,已经过去近四年时间。游戏如今在TapTap的评分为4.2分,不过这并非公测后的评分,受抽卡机制复杂、福利少、任务多等多重因素影响,《明日方舟:终末地》TapTap评分在测试期间就掉到了4分左右。更能客观反映游戏公测后玩家态度的,还是App Store评分。
开服次日,《明日方舟:终末地》在App Store的评分为4.6分,如今已经掉到了3.3分。论场外因素,《明日方舟:终末地》开服当日确实出现了海外重大运营事故,即不少海外玩家反馈“自己没有进行任何操作但是却被扣费”,经调查原因在于“错位扣费”,海外玩家在游戏商店内进行消费时,系统随机调用了已绑定的其他玩家的支付凭证进行扣款。
但是,这对国内玩家来说顶多是茶余饭后的谈资,游戏在国内的评分极速下跌,主要还是内容出了问题,近几日,各大社区最常见的评论就是“玩得比上班还累”。抛开新手教程繁琐、剧情谜语人等小毛病,《明日方舟:终末地》最大的问题,在于游戏主推的基建玩法需要玩家投入大量时间与精力,但如今二游玩家的游玩需求正在走向轻量化与碎片化。
目前,绝大多数玩家对游戏基建玩法的态度较为微妙,除了“耗时耗力”还有两点原因,一是基建本身并非热门玩法,即便在单机市场也是小众分类,但在《明日方舟:终末地》里,它高度绑定等级进度和剧情进度,这难免会成为部分玩家的负担。诚然,二游玩家和基建玩法爱好者势必会有重合,但是从当下的社区舆论看,这个重合度并没有想象中高。
二是游戏底层玩法和二游“卖角色”这一付费逻辑是割裂的。《明日方舟:终末地》延用的依然是二游典型的“角色付费”和“限时卡池”玩法,在此背景下,玩家在游玩中必然会权衡投入产出比,但是慢节奏的基建玩法目前并不产出快节奏卡池所消耗的抽卡资源,这就会给大部分想要“轻轻松松看剧情厨角色”的二游玩家带来较强的打工感和焦虑感。
但退一步讲,选择小众玩法又是《明日方舟:终末地》和鹰角不得不走的路,开放世界游戏发展至今,大世界战斗、解密、跑图、副本通关等玩法,二游玩家或多或少已经有些审美疲劳了,新的开放世界二游都在探索新玩法,如《异环》的店铺经营系统、如《蓝色星原:旅谣》的模拟经营玩法和萌宠系统。新游戏想要突出重围,就必须有独特之处。
不过,新游另辟蹊径选择的独特玩法,最终市场接受度如何又是不可控的,目前来看,《明日方舟:终末地》显然还需要和市场继续磨合。《明日方舟:终末地》的玩法争议,和当初《绝区零》的走格子玩法被广泛质疑如出一辙,两大“重型玩法”都与轻量化时代格格不入,最终《绝区零》取消了主线走格子,《明日方舟:终末地》大概率也将优化基建玩法。
路径依赖与航线调整
某种程度上,《明日方舟:终末地》是一款路径依赖下的产物,所谓路径依赖指的既是它是《明日方舟》的IP衍生之作,也在于它套用的是鹰角擅长的二游融合小众玩法的公式。《明日方舟》的塔防玩法就是一个相对来说比较小众的游戏类别,这或许也是鹰角此次选择基建玩法的底气,但《明日方舟》上线时仍蒸蒸日上的二游市场,如今已然变了天。
公测后,《明日方舟:终末地》在App Store畅销总榜上的最高排名是第七位,客观来说,这个成绩称不上好,毕竟去年年底,《明日方舟》的半周年卡池仍冲到了畅销总榜第四的位置,仅次于抖音、《王者荣耀》和腾讯视频,当时《明日方舟》上线已经有六年多时间了。有着《明日方舟》的IP打底,又是四年磨一剑,开服仅冲到总榜第七显然低于预期。
值得注意的是,这还是建立在大规模宣发基础上的成绩。DataEye游戏买量排行榜数据显示,过去一周,《明日方舟:终末地》买量素材数达到1.9万,在买量总榜上处于第13名的位置,排在它前面的几乎都是以买量著称的轻量小游戏,如《寻道大千》《永远的蔚蓝星球》。这自然主要源于《明日方舟:终末地》交出的内容成色不佳,但又不止于此。
另一大不容忽视的问题,是如今二游的潜在消费者越来越少,即便有IP和宣发加持,留给新游的蛋糕和能吸纳的圈外玩家都是有限的。《明日方舟:终末地》开服当日,镜象娱乐在另一款开放世界游戏玩家群中观察到了一个现象,开服便下载游玩并积极讨论的,基本都是深度二游玩家,且不少是《原神》《鸣潮》等游戏的多坑玩家,非二游玩家对此关注很少。
对《明日方舟:终末地》来说,好消息是有着《明日方舟》的IP大盘和影响力支撑,游戏不至于像很多新游一样口碑不佳便迅速熄火,被玩家所抛弃。如果鹰角能及时调整航线,同时孵化出一两个高人气角色,逆转形势守住基本盘并非没有可能。太阳底下没有新鲜事,这其实也是《鸣潮》《绝区零》等游戏走过的老路了。
抛开基建玩法过于“重型”,与如今二游玩家需求和二游底层付费逻辑背道而驰这一核心问题,《明日方舟:终末地》还是有不少优点的,如UI延续了鹰角一贯的高水准、建模精致细腻、武陵等地图设计极具风格化、箱庭设计水平在目前的二游中属于一流水平等。从这些都可以看出,作为“上海F4”之一,鹰角的工业水准还是毋庸置疑的。
如果能在调整航线后顺利“落地”,那《明日方舟:终末地》的前景不说大好,平稳运营至少不成问题。放眼国内整个二游圈,《明日方舟》的运营稳健度和玩家忠诚度都是第一梯队的,这从游戏上线六年还能时不时登上畅销榜前列、游戏社区每隔一段时间便能产出出圈爆梗、IP衍生品开发体系成熟等都可以看出,也侧面证明了鹰角的长线运营能力确实可观。
再谈“上海F4”的激进与求稳
跳出单一游戏产品成败视角来看行业竞争,可以说,如今鹰角是“上海F4”中最需要通过爆款产品来稳定地位的存在。2025年10月,全球知名游戏媒体PocketGamer.biz发布了2025年手游厂商50强榜单,“上海F4”中米哈游、叠纸游戏、莉莉丝游戏都登上了榜单,排名分别为第15位、第18位、第27位,但榜单中却没有鹰角网络的名字。
“上海F4”是2020年前后在游戏圈兴起的说法,彼时鹰角首款游戏《明日方舟》火爆出圈、米哈游的《原神》横空出世、叠纸的《恋与制作人》还未被后入局的乙游蚕食市场、连续多期位居“中国游戏公司出海收入榜”榜首的莉莉丝已然打通出海之路,它们都成了游戏圈眼中,能凭借自研产品对腾讯游戏和网易游戏产生一定冲击的新型游戏公司。
但要注意的是,当时的鹰角相比其它三家独角兽,本就存在一定差距。米哈游成立于2012年,入选“上海F4”时,其最核心的IP崩坏系列已经迭代到了《崩坏3》,莉莉丝和叠纸均成立于2013年,当时莉莉丝的《剑与远征》《万国觉醒》等都在海外市场取得了成功,叠纸则通过暖暖系列和《恋与制作人》在女性向游戏市场站稳了脚跟。
而鹰角成立于2017年,相比于米哈游、叠纸游戏、莉莉丝游戏,入选“上海F4”时,它的沉淀期仅有两三年,至今鹰角旗下也仅有四款游戏,即《明日方舟》《来自星尘》《泡姆泡姆》《明日方舟:终末地》,其中《来自星尘》《泡姆泡姆》都是中小体量的单机游戏。作为后发者,鹰角的产品规模和营收规模都是落后于其他三家的。
“上海F4”中,莉莉丝游戏相对特殊,它确实属于研发型公司,但身上“发行驱动公司”的底色同样浓厚,因此,《明日方舟:终末地》上线之际,再谈“上海F4”先只看更专注国内市场的米哈游、叠纸游戏、鹰角网络。上文提到过,稳健的长线运营能力是鹰角的强项,但结合近年来的产品研发来看,“稳”确实是刻在鹰角基因里的存在。
回顾2020年至今米哈游和叠纸的发展之路,会发现它们身上都有“莽”的一面,比如米哈游“梭哈”出《原神》,后又推出小众风格的《绝区零》,比如叠纸将国乙战场开拓到3D领域,推出爆火的《恋与深空》,同时在研的《百面千相》还试图进军全性向的武侠游戏市场。相比之下,鹰角的求稳之意更为明显,既没有激进的“梭哈”,也没有表现出跨赛道的野心。
激进与求稳各有利弊,镜象娱乐在一文中阐述过米哈游激进扩圈的一体两面,如今叠纸想实现从女性向到全性向的转身,同样争议满满。但老话也说了,富贵险中求,一味求稳意味着保守,路径依赖色彩较强且选择热门开放世界赛道的《明日方舟:终末地》就是具象体现。
“上海F4”中,鹰角如今与其它三家确实不在同一个梯队,但作为昔日的独角兽,外界对鹰角的期待显然不止是“稳”。除了让《明日方舟:终末地》在开服争议后平稳落地,未来的鹰角还是需要向外界展示在《明日方舟》这一IP之外,它是否能孵化出的新的爆款,或者说,是否有走出舒适区的勇气。
镜象娱乐(ID:jingxiangyuler)原创
转载请注明来源、作者署名,违者必究
━━ 已入驻平台 ━━
━━ 视频号 已入驻平台 ━━
合作、投稿、应聘可添加微信:
热门跟贴