凉屋游戏最近上新的动作频繁,去年 10 月份的《楼兰:诅咒之沙》预告尚有余温,如今他们又紧锣密鼓地公布了另一款动作游戏《蝼蚁之城》。
感谢B站的邀请,我们前往上海参加了1月份的“游先看”活动,提前试玩了这款游戏。综合来看,《蝼蚁之城》的试玩版本已经展现出了非常高的完成度,不管是场景搭建、美术设计、还是角色成长、战斗手感,都有着相当不错的水准。
《蝼蚁之城》是一款融入Roguelite元素的赛博神话动作游戏,玩家将扮演被判定为“应当销毁”的合成人「夙」,在一次次死亡与重构中苏醒,被迫踏入永无止境的轮回。
游戏的战斗核心是拼刀(或者说弹反/精防),这也是当下动作游戏里一个比较流行的设计。具体的逻辑是,玩家需要仔细观察敌人的出手节奏,在恰当的时机格挡,不断削弱敌人的架势值,打出破防状态,然后再猛灌伤害。
硬要类比的话,《蝼蚁之城》的拼刀系统,给人的感觉其实有点像《剑星》,首先格挡的泛用度相当之高,敌人的兵器、体术、投掷物,甚至远程的光线攻击都能用格挡解决。此外,敌人架势的表现形式也和《剑星》类似,是具体的点数,而非会随时间回复的架势条。
值得一提的是,在《蝼蚁之城》里和敌人拼刀的感觉相当棒,制作组花了大量时间打磨这套系统,最后的成果也非常令人满意。格挡动作非常跟手,流程里几乎没有出现“我觉得挡到了但是没触发判定”的情况出现;表现力也异常出色,武器对撞的瞬间音效清脆,红色的火花迸裂开来,让人血脉喷张。
试玩版里共有两把武器可供选择(正式版会有更多),分别是性能均衡的长剑和机动性极强的双刺。每把武器都有搭载主/副技能和武器插件的槽位,主/副技能一样一个,使用时消耗屏幕中间的白色气槽,武器插件的携带数量则和武器品质挂钩,品质越高,可携带数量越高。
例如我比较爱用的双刺,主动技能就包括“飞雷神(就是火影里那个飞雷神,帅得一批)”“疾风骤雨”等等。武器上搭载的不同的技能也会在很大程度上改变玩法,比如带“飞雷神”技能时,我的推图方式就会偏向偷鸡摸狗的刺客,带“疾风骤雨”的时候,就比较喜欢和敌人正面硬刚。
然而一个比较值得担忧的点是,游戏内武器Build的丰富度一般,平衡似乎也有些问题,双刺的“所有攻击均视为背击”的主动技能,配上“背击生成环刃”的武器插件有些过强了,几乎可以说是试玩版本速通的“唯一解”。我和另一家媒体的兄弟在试玩期间一度想抄对方的作业,结果发现大家用的都是这一套,并且我们也一致认为,这套Build确实有点超模了。
除开武器的Build外,《蝼蚁之城》的肉鸽元素还体现在地图层面,游戏的地图大概类似于一个比较抽象的走格子,格子上会标注出Boss的位置和各种重要地点,玩家需要在地图里收集资源,不断增强自身实力。比如在铁匠铺里升级插件,在商店里购买各种加成的芯片,以及随游戏进度解锁的局外成长等等——这些内容和市面上不少肉鸽游戏类似,这里就不太多提了。
下面聊一聊游戏的场景和角色设计,我认为这是《蝼蚁之城》的一大亮点,游戏的题材是赛博朋克和中国神话结合,那些经典角色如貔貅、穷奇,黑白无常被制作组以机械+生物结合的方式再现,着实有些性感。
比如我国神话里的四大凶兽之二的穷奇、混沌,制作组将他们拟人化,穷奇成了有一对钢铁翅膀,机械四肢,能凌空飞行的壮汉,混沌则成了手持巨锤,大腹便便的无首之人。Boss战的设计也是可圈可点,拼刀的节奏大多很舒适,很少有那种让人无法反制的粪招。
最后总结一下,作为一款俯视角动作肉鸽游戏,《蝼蚁之城》的动作系统手感扎实,战斗刺激爽快,角色成长Build围绕动作系统展开的大致思路没有问题,但Build平衡性和丰富度不佳的小毛病还是存在的。不过就现在游戏展现出的素质来看,制作组已经搭好了十分稳固的框架,也希望他们在后续的时间里,把游戏塞得更满一点。
将我们设为星标☆,点亮爱心
就可以及时看到文章和资讯啦
感谢大家的支持!
热门跟贴