深圳的凉屋游戏要做正儿八经的动作端游?这话放在过去、《元气骑士》大行其道的那个年头,笔者怎么也不会想到,这样一家致力于手机上蹦蹦跶跶的像素小人的公司,会转去做在大屏幕上动作娴熟、挥砍自如的动作游戏。
而如今,他们不仅做了,还一做就是俩!没错,在近期出人意料地放出了单机ARPG《楼兰:诅咒之沙》的首支预告片之后。
凉屋短时间内竟然又放出了一款风格大相径庭的动作肉鸽游戏《蝼蚁之城》!这让笔者实在不敢相信这还是曾经的那个“手游小作坊”。那么这款有别于《楼兰:诅咒之沙》里的衮衮大漠、完全是一副高科技未来风模样的《蝼蚁之城》究竟如何?在这次的“bilibili游先看”试玩会上,笔者有幸得以一窥其貌。
甫一看到《蝼蚁之城》,笔者当即就被画面里酷炫的赛博朋克风给吸引住了。而本作的故事背景设定同样非常的具有“赛博味儿”:制作人就透漏,本作背景是在一座由神明与高塔统治的城市中,机械与妖魔交织。
玩家扮演的是一位被判定为“应当销毁”的合成人:白毛美少女「夙」,她将自己死去的丈夫机械化改造,得以长相厮守。在一次次死亡与重构中苏醒,踏入永无止境的轮回。
俯视角动作肉鸽游戏实在屡见不鲜;经典的反乌托邦世界观也已经被太多太多的游戏选择;那么制作团队为何偏偏会选择赛博神话这个题材呢?
那便是,团队几位核心成员非常喜欢科幻类题材,如《铳梦》《攻壳机动队》《黑客帝国》《银翼杀手》等影视作品,制作团队虽从这些作品受到了很多启发,但更想讲一个属于他们自己的原创故事。
而既然作为动作游戏,本作的战斗自然得好好说道说道。
游戏中玩家普通攻击可以获得能量,总共可以积攒六格能量。消耗一格能量可以使用副技能,消耗三格能量可以使用主技能。
另外,每把武器都有其对应的属性,譬如说火、雷、冰等等,通过战斗还可以积攒元素条,释放武器对应的元素技能。
而本作最重要也是最核心的——格挡系统,即所谓“弹刀”,无论是近战还是远程,只要抓住时机通通能“弹”,在有至少一格能量的前提下可以“连弹”,将敌人的连续劈砍或者连续射击全部弹回去。本作的格挡手感极佳,判定也不算很严,在激烈的战斗中如打铁般“铛铛铛”的弹刀实在是让人欲罢不能。
这个能量的设定敌我双方都有,在敌人有能量的时候拥有霸体状态,受到玩家攻击、攻击被玩家格挡均会消减它们的能量。所以最好先通过格挡将它们的能量条打空再倾尽全力输出,上来就无脑砍的话假如没能顺利破防,容易被霸体状态下的敌人不留情地砍翻在地,造成不必要的战损。
肉鸽元素作为凉屋的看家本事,在本作里也是有着不错的表现。在试玩版中解锁了两把武器,分别是刚猛凌厉的长刀和灵活多变的双刀。其中双刀有着独特的“侧击”与“背击”设计,也就是从侧面/后面攻击敌人能造成更高的伤害。
目前玩下来,本作的局内成长主要就体现在武器的升级上,一把武器有着主副两个技能槽与若干个buff词条栏,玩家在游戏里只要遇到另一把武器就可以自由装配技能与词条(武器技能必须与武器类型对应)。
合适的build构建起来往往能起到化腐朽为神奇的效果。当然寄希望于敌人会爆出紫武、橙武自然不太靠谱,这时候就需要收集货币,在商店花真金白银买一把趁手的好家伙。
地图方面,在《蝼蚁之城》的世界里有着若干节点,它们相互联接,彼此串通,构成整座“蝼蚁之城”的全貌。这些节点中,小怪、精英怪、头目、商店等等一应俱全;并且打过的节点可以重新返回(当然怪物不会刷新了),有耐心的玩家可以做到把整张地图全部舔干净再继续。
在局外成长方面,除了基础的角色各项数值可以提升外,还可以在游戏中解锁多种天赋,并在开始游戏前选择想要的天赋带入;同时击败游戏内的各种头目也会掉落图纸,可以借此打造一些特殊的、可能与剧情相关的道具。
由于试玩版的内容有限,笔者也未能从中获得太多的剧情信息;这一部分还是等待后续的进一步揭秘。也请关注梦电持续的跟踪报道!
最后就套用最近流行的一段话收尾吧:
现实中谁不想操纵白毛美少女灵活穿梭在光怪陆离的科幻之城,用精湛的技术、高超的身法和各路来自山海经里的异兽血拼厮杀,掀翻这个反乌托邦的黑暗世界呢?
好了,感谢你能看到这里,也欢迎点赞收藏转发,在评论区说说你是否喜欢《蝼蚁之城》这类肉鸽游戏吧!我是大表哥,我们下期见!
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