元宇宙的千亿豪赌,正被一副AI眼镜悄然改写。

1月下旬,有消息称,硅谷巨头Meta启动了对核心部门Reality Labs的大规模重组与裁员,涉及约1000名员工,其中大量集中在VR相关项目,包括Quest VR头显以及虚拟社交平台Horizon Worlds。这并非一次常规的“降本增效”,而是自2021年高调转向元宇宙以来,Meta最剧烈的一次战略修正。公司声明称,未来将把更多资源投向AI和可穿戴设备,例如与雷朋合作的智能眼镜。

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此次调整的直接因素,是该部门长期且惊人的财务亏损。自2020年底以来,Reality Labs累计亏损已超700亿美元。仅2024年,其单年亏损就高达132亿美元,而同期营收仅为21亿美元。尽管Meta的广告业务依然盈利强劲,但元宇宙已成为难以承受的负担。在传出削减元宇宙预算、转向AI的消息后,Meta股价应声上涨。

与财务压力相伴的,是市场需求的显著变化。2025年,全球XR设备出货量预计增长41.6%,但这增长完全由AI智能眼镜驱动,其出货量同比暴增211.2%。与之形成鲜明对比的是,VR与混合现实头显的出货量预计将同比下降42.8%。2025年前三个季度,Meta旗下Quest系列头显出货量较去年同期下滑16%。与雷朋合作的智能眼镜却销量亮眼,Meta 已规划将其产能翻倍以满足市场需求。

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这种市场反馈,迫使Meta重新审视其宏伟的元宇宙蓝图。2021年,扎克伯格描绘的愿景曾如《头号玩家》中的“绿洲”般引人遐想。然而现实骨感:Quest系列头显超过一半的用户在购买后仅使用数次便闲置;被寄予厚望的虚拟社交平台Horizon Worlds,日活跃用户迅速流失,将于2026年2月关停。2025年秋季的Meta Connect大会成为一个关键转折点——公司没有推出新一代重磅VR头显,而是将焦点放在了内置显示屏的AI眼镜上。这被普遍解读为战略重心转移的明确信号。

更深层的反思,指向了技术路径与人性需求的根本矛盾。

分析指出,普通消费者对长时间佩戴“笨重的头显”普遍缺乏兴趣,VR设备被定义为主要吸引硬核玩家的小众产品。佩戴VR带来的物理不适、与真实环境的隔绝,以及心理上的“社交隔离”,构成了过高的使用成本。“一个是被动的、隔离的虚拟世界;一个是主动的、连接的AI助手。市场用脚投票。”一位观察家总结道。相比之下,形态接近普通眼镜、能无缝融入日常生活的AI智能眼镜,显然找到了更务实的切入点。

几乎同时,有消息称苹果已基本暂停对其高端头显Vision Pro产业端的维护,并大幅削减产量。微软、谷歌等巨头也并未在消费级VR领域大规模押注,而是将更多资源投向企业级解决方案和AI基础设施。

行业的寒意,最先传递至生态末端。“我能明显感觉到,这就像VR的一个冬天。”独立VR内容创作者如此形容。Meta在裁员中关闭了多家内部游戏工作室,并取消了多个项目。资源正向少数核心项目集中,中小开发者的生存空间受到挤压。

但这并不意味着VR/AR技术本身失去了价值。恰恰相反,其价值正在被重新定位。

消费端遇冷的同时,企业级和专业应用领域正展现出强劲活力。苹果Vision Pro在商业培训、工业设计等场景的销售表现优于消费市场。军事仿真、工业运维、医疗培训等高价值场景,成为XR技术落地的新沃土。更重要的是,VR/AR提供的沉浸式仿真环境,正成为训练“物理AI”——即让AI学习与物理世界交互的关键“训练沙盒”。从机器人操作到自动驾驶算法测试,虚拟环境提供了安全、可控的测试场。在这一趋势下,VR技术正从“塑造虚拟世界”的元宇宙入口,转向“赋能物理世界”的AI训练与仿真工具。

对于Meta而言,调整后的路径已然清晰:大幅削减对VR硬件的持续巨额投资,将长期核心押注在AR眼镜上;同时,将超过720亿美元投入AI算力建设,计划通过轻量级模型,将AI助手深度集成至可穿戴设备中。此次千人大裁员,正是这一系列宏大调整中最为果断的一步。

从激进的“元宇宙优先”到务实的“AI与可穿戴设备优先”,Meta的转身标志着一个狂热周期的结束。它并非宣告技术的死亡,而是戳破了“消费级VR能短期爆发”的泡沫。

未来,轻量化、智能化的AR眼镜与深度融合的AI助手,或将比完全沉浸的虚拟世界更早融入普通人的数字生活。而虚拟现实技术,则在褪去炒作光环后,于工业仿真、专业培训等垂直领域,找到其坚实且不可替代的立足之地。

这场始于2026年初的裁员,更像一次冷静的校准:当风口退去,什么才是技术真正该去的地方。

来源:布谷财经