近日,《007 初露锋芒》的开发团队IO Interactive在接受GamesRadar+采访时表示,这部游戏绝不会是套着詹姆斯·邦德皮肤的《杀手》。
详细阐述了打造万众期待的詹姆斯·邦德主题游戏《007 初露锋芒》的创作思路。据团队透露,该项目将力求展现这位传奇间谍的多面性——从社交渗透到大规模动作场景均有涵盖。
剧情与过场总监马丁·恩博格表示,IO Interactive 团队一直对邦德IP怀有深厚感情:“回顾2000年的首款《杀手》游戏——里面满是致敬邦德的暗示与彩蛋。”
不过,《007 初露锋芒》并不会成为《杀手》的简单“克隆品”。团队强调,邦德的形象需要更丰富的叙事内容、追车戏、正面冲突以及特工装备操作环节。为营造契合的游戏节奏,开发者部分借鉴了《杀手5:赦免》的结构——该作将线性剧情段落与开放场景有机结合。但与《杀手》系列完全开放的“沙盒世界”不同,本作将更注重叙事表达与“倒计时紧迫感”——这正是邦德系列作品的标志性特征。
“邦德的核心在于叙事与紧迫感,因此《杀手暗杀世界》风格的纯沙盒模式并不适用于《007 初露锋芒》这类动作游戏。游戏结构将交替呈现线性剧情片段与更开放的场景,玩家可在潜行与战斗之间自由选择。”
游戏的核心概念是“360度全方位邦德”——力求覆盖角色的所有特质。恩博格解释道:“我们希望玩家不仅能在驾驶豪车、手持手枪时受到自己是邦德,在需要依靠智慧与魅力的静谧时刻,也能拥有身临其境的体验。”
玩法总监安德烈亚斯·克罗格补充称,游戏玩法将呈现多元化特点,涵盖潜行、战斗、驾驶与社交互动等多个维度。玩家可自主决定在每个场景中的激进程度,这使得游戏跳出纯射击游戏的范畴,向多风格融合的混合类型靠拢。
尽管游戏主要借鉴了丹尼尔·克雷格时代的《007》电影,但开发者也满怀敬意地吸纳了这个拥有60余年历史的IP各时期的特色。关于重玩价值:线性剧情部分将保持固定,但开放区域会设置多条通关路径与挑战清单,鼓励玩家探索不同玩法。
《007 初露锋芒》将于2026年5月27日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S及任天堂Switch平台。该项目堪称最具野心的邦德主题游戏尝试之一,力求在游戏中完整呈现詹姆斯·邦德的奇幻世界——从间谍阴谋到好莱坞级别的动作场面应有尽有。”
看起来,《007 初露锋芒》的开发团队一直以来都说《007》系列电影的粉丝,以这样倾注热爱的方式开发出的作品,一定也处处充满了惊喜。各位玩家是否是《007》系列IP的粉丝?您对于《007 初露锋芒》有何期待?欢迎将您的看法留在评论区!
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