据游戏媒体gamerant报道:Xbox 成就系统迎来全新调整,但这次改动并未满足玩家的核心期待,仅在外观上做了优化,核心功能毫无变化。此次更新同步上线于预览阶段的 Xbox 云游戏仪表盘,相关调整目前仅在网页浏览器端开放测试。

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2005 年 Xbox 360 发布时,Xbox 成为首个推出全主机成就服务的平台。玩家完成不同游戏的关卡、任务和挑战,就能获得 Gamerscore 积分,这份积分也成为展示玩家游戏水平的标志。Xbox 成就的成功,也带动了其他游戏平台跟进,Valve 在 Steam 上线了成就系统,索尼则在 2008 年为 PS3 推出了专属的奖杯系统,甚至还有相关网站为无成就系统的老平台游戏,补加了专属成就内容。

据 TrueAchievements 报道,本次 Xbox 成就的调整仅集中在视觉层面。普通成就和稀有成就的图标分别更新为奖杯样式和菱形样式,配色整体稍暗,图标还增加了花环装饰;成就解锁的动画也做了简化,不再是常规的弹窗形式,而是从屏幕底部滑入。

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此次更新并未对成就系统的功能做任何调整,仅做了颜值优化。而且处于预览阶段的改动还存在小问题,普通成就解锁时仍会播放标准提示音,但稀有成就解锁时完全没有声音,目前展示的所有内容也并非最终定稿版本。

此前曾有消息称,Xbox 计划彻底改造成就系统,这也让玩家充满期待。而玩家最想要的改动,是加入类似索尼 PS 平台的白金奖杯机制。PS 平台中,玩家完成不同游戏成就可获得铜、银、金奖杯,收集完所有基础成就后,还能解锁白金奖杯;同时 PS 的 DLC 成就会单独分类,不会让玩家原本的全成就状态失效。

但 Xbox 的成就系统一直没有等级体系,玩家收集完一款游戏的所有 Gamerscore 积分,也不会获得任何奖励。更关键的是,Xbox 玩家即便拿到了基础游戏的 100% 成就,只要游戏后续通过 DLC 新增成就,玩家原本的全成就状态就会直接消失。不少玩家都希望 Xbox 能上线白金奖杯类功能,或是将基础游戏和 DLC 成就分开统计,避免玩家的全成就努力白费,而这些核心诉求此次均未实现。

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值得一提的是,2025 年发布的 Xbox 游戏中,近 40% 都是专门用来刷简单成就的劣质游戏,当时有数百款低成本游戏上线,核心目的就是让玩家轻松刷取成就,这一问题此次也未得到任何解决。

此次 Xbox 成就仅做了视觉上的小调整,玩家盼了许久的核心功能更新依旧落空,你对这次的更新满意吗?对于 Xbox 成就系统,你还有哪些期待的改动?