想必许多玩家有这样一种感觉,似乎任天堂在过去的两三年里,优秀的作品虽然不少,但整体来说大多都只是到了「任天堂作品合格线」,却没有一款特别突出、特别创新的作品。

NS末期可以理解,但到了NS2新机发售之后,《马车世界》和《咚奇刚》也是类似的感觉——它们的品质足够好,但很难让人说有多么惊艳。

而在这些游戏的背后,其实是任天堂作为电子游戏业界最老牌的厂商,所不得不面对的一个困境。

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前些天,任天堂的资深开发者 田边贤辅 在访谈中明确表示,《密特罗德 究极4》将是“自己在任天堂参与开发的最后一款游戏”,他要退休了。

同一周里,另一位大佬 绀野秀树 也被发现,他在去年7月就已经“从任天堂离开”了。个人页面上是这么写的,但实际上他在任天堂已经工作了近40年,算下来的话应该也是退休了。

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任天堂正在面临一个严峻的考验——核心开发人员的接班。

年初我们曾整理过一篇专题文章,今年有许多任天堂的经典系列都迎来了30甚至40周年。

这也意味着,开发了无数经典作品、甚至一手缔造了陪伴玩家们长大的游戏系列的开发者们,都已经来到要退休的年龄。

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作为玩家们最熟悉的“游戏之神”,如今的宫本茂已经73岁了,他也是任天堂目前最老牌的高层,甚至可以说没有之一。

宫本茂也早就不直接影响游戏的具体开发工作了,现在的猫叔基本都在负责「任天堂乐园」这种线下设施,以及电影制作等IP周边扩展的工作。当然,有些系列的开发团队,也偶尔会找上宫本茂,让他评一评开发中的作品、给系列的发展把把关。

猫叔一手创造的几个系列,包括《马力欧》《塞尔达》等虽然都已经有非常成功的接班人,但他们同样也都不年轻了。

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《马力欧》系列的小泉欢晃,看着好像很年轻,但也已经57岁了,过完NS2世代差不多就是退休的年纪了。

大家最想在直面会上见到的“胡子大叔”青沼英二,很快就要63岁了,下一款《塞尔达》正作甚至可能是他的最后一款作品。而被视作《塞尔达》接班人的藤林秀麿,如今也已经53岁,虽然看起来好像还有十几年才到退休年龄,但想想《塞尔达》正作多少年才出一部啊,藤林也同样是急需找到和培养自己的接班人。

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即便是IP本身非常年轻的《斯普拉遁》系列,主导其开发的野上恒也已经55岁。

同样是55岁的樱井政博更是早就不是任天堂的人了,虽然眼下他才刚刚制作NS2的《卡比的驭天飞行者》,未来的《大乱斗》也依然可能由他负责,但若是任天堂想要延续这个系列,肯定也是会找相应的接班人。

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作为任天堂子公司的Monolith,高桥哲哉目前正在开发一款「RPG新作」,但现年59岁的他,在退休之前可能也就剩下最后两款作品了。事实上《异度神剑3》中「传承」的主题,可能正是来自高桥对时间的感叹,「异度」这个自己一手创造的系列,终究是要交给别人来延续下去的。

还有包括坂本贺勇、手冢卓志等任天堂神级大佬,同样也都已经到退休年龄了,可能今年就要宣布退休了。

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有的系列则暂时不用担心,例如《动物森友会》有京极彩这位大姐姐,《马车》和《ARMS》有矢吹光佑这位光头大佬,还有负责挖掘并展现任天堂硬件特殊玩法、同时也主导了NS2硬件设计的河本浩一...

他们如今都是四十多岁的年纪,随着那些神级大佬退居幕后,这些三四十岁的开发者很快将成为任天堂的中流砥柱。

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其实任天堂算是很幸运的,如此大规模的系列主导人交接,正好发生在任天堂最顺风顺水的这几年里。

这也是为何大家会感觉NS末期两年和NS2这大半年里,任天堂的许多作品似乎都差口气,因为团队里有相当大比例的新人、年轻人。

甚至很可能,整个NS2世代都将是任天堂的过渡期,这些三四十岁的开发者,需要这一整个世代的时间,去撑起任天堂的未来。

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除了这些老IP的交接,新IP的创造同样很重要。

越是老IP,它在一次次推出新作的过程中,就越有可能慢慢变得臃肿、乏味、甚至偏离玩家的期待。即便是《马力欧》《塞尔达》,推出“平庸新作”的风险也是在不断递增的,2D马力欧在《惊奇》之前选择停滞的十多年就是很好的例子。

正如之前古川在接受采访时说的,虽然是打太极的措辞,但他把玩家们期待的经典系列新作,和全新原创IP放在一样的位置,就说明任天堂确实是很重视这一方面的。

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NS2整个世代,第一方游戏的质量肯定不会差,但可能很难再有“让某个类型甚至整个业界迈进一大步”的里程碑式的作品。

同时,任天堂也一定会在创造新IP这条路上大步迈进。谁能创造任天堂的下一个成功大IP,谁就是任天堂新时代里最强的新星。

相信任天堂不会让我们失望,也希望这些陪伴我们长大的老游戏人们,能顺利把自己手中的系列传递下去,安享晚年生活。