电影24帧就足够流畅,游戏低于30帧却卡顿,关键不在动态模糊,而是放映机的光闸——每帧闪烁两到三次,把24张静态画面转换成48到72次光脉冲,欺骗大脑感知流畅。而电脑显示器没有这个设计,所以游戏需要更高帧率。现在NVIDIA把类似的极短脉冲光带到了PC显示器,通过分区滚动背光技术提升动态清晰度,比如250赫兹就能比肩1000赫兹动态清晰度,甚至200赫兹LCD能小超500赫兹OLED。
为了验证普通人能否感知这种差异,测试把显示器拉到公园随机找路人盲测。参与的大多是不怎么玩游戏的人,比如广场舞大爷,结果超过九成能分辨出开了技术的显示器更清晰,有位大爷甚至5秒就给出答案。这说明高动态清晰度不是电竞玩家的专利,普通人也能轻易感知。
今年CES上,NVIDIA的DLSS 4.5同样受关注。它用第二代Transformer模型,训练量是之前的5倍,量化为FP8减少性能影响。实测中,《黑神话:悟空》里的火焰粒子特效,DLSS 4.5开超级性能档也没有伪影,而DLSS 4移动镜头时会有大量模糊;《赛博朋克2077》高速运动时的重影和闪烁,DLSS 4.5也明显减少。但这项技术对硬件有要求,RTX 40和50系列支持FP8,性能只下降5到10%;RTX 30系列下降20到25%;RTX 20系列更夸张,性能损失可达40%,而且4K环境下显存占用还增加了500MB。老显卡用户得权衡,是开新模型的性能档保帧率,还是用旧模型的质量档保画质,不同游戏适合的模型也不一样。
和AMD的FSR 4对比,两者在1440p超采样到720p的情况下,画质差异极微。比如《霍格沃茨之遗》里,DLSS 4.5的动态画面更平滑,FSR 4镜头移动时植被会有轻微噪点,但静止后就消失;《使命召唤:黑色行动7》的高速场景中,两者清晰度几乎没区别。最终选择更多看游戏支持和自己的显卡型号。
除了超分,NVIDIA还有G-SYNC Pulsar显示器,用可变频率背光频闪实现超过1000赫兹的有效动态清晰度,还能通过内置传感器智能调节色温和亮度;RTX Remix Logic给经典游戏加动态特效,不用改原代码就能让老游戏有新画面;ACE技术让《全面战争:法老》的AI顾问能实时引导玩家,《绝地求生》的AI队友有长期记忆,会记住之前的互动。这些技术加起来,既提升了新游戏的体验,也让老游戏有了新活力。
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