据GamesRadar+报道,《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时谈到了Bethesda潜心开发多年的科幻题材大作《星空》,并针对这款游戏的失败提出了自己的一些看法。
他首先引入了一个叫做“期待值博弈”的概念,强调“管理玩家期待”是非常重要的一件事。他还补充表示,他认为Bethesda现在正处在一个相当不利的位置——玩家对他们的期待已经高到几乎不可能被完全满足。
随后,他以《星空》举例表示:“如果《星空》是由一家全新的工作室推出的,我认为它很可能会被当成‘第二次降临’来讨论。但正因为它是Bethesda出品,玩家的期待被抬得极高,最终的评价自然也就完全不同了。《星空》是一款好游戏,是一款非常好的游戏,只是它并不是大家原本期待的那款作品。”
这里的“第二次降临”是基督教中的一个宗教概念,指耶稣基督在末世再次降临人间,拯救信徒、审判世界,象征着终极希望、救赎与划时代的奇迹时刻。在现代语境中,这个说法常被引申为比喻,形容某个作品、人物或事件被视为颠覆行业、划时代、几乎完美的“救世主级存在”。
回到Bruce Nesmith的话上来,他进一步展望了未来的《上古卷轴6》,表示:“他们同样面临着这个问题,但也同时拥有一个优势——他们已经做过《上古卷轴》的5432,这些经验让他们在满足玩家期待这件事上,依然有很大的机会。”
“当年《上古卷轴4:湮灭》之后,玩家对《上古卷轴5:天际》的期待值同样高得惊人,而《上古卷轴5:天际》不仅达到了期待,甚至超出了预期。《辐射3》之后,大家对《辐射4》的期待也非常高,而工作室同样做到了。所以说,这种潜力依然是存在的。”
Bruce Nesmith在《星空》开发进行到一半时便已离开公司,因此他如今是以“普通玩家”的视角来审视这款作品:“我把这款游戏从头到尾完整通关了,哪怕过程并不轻松。我当然有自己的想法和担忧,但我确实玩到了最后——这本身对Bethesda来说就是一次胜利。”
尽管对游戏仍有一些小意见,Bruce Nesmith依然认为《星空》的整体气质“非常符合Bethesda的一贯风格”。他还表示,自己“敢打赌”如果推出续作,开发团队一定能“把它彻底做好”,因为他们只需要在第一作的基础上不断打磨和改进即可。
《星空》的问题究竟出在游戏本身,还是出在Bethesda多年积累下来的“神话光环”?当一家公司被玩家期待到“必须改变世界”的程度时,任何一款正常水准的作品,是否都会注定被视为失败?你觉得Bethesda现在最难的,是做游戏,还是摆脱玩家心中的那个“巅峰自我”?欢迎在评论区聊聊你的真实看法。
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