魔兽时光服玩家等了好久的平衡调整,终于在P2阶段首个CD临近结束时来了。雷火官方正式公布了P2阶段首次平衡调整方案,将于2月5日维护后正式实装。

此次平衡调整一共涵盖6个职业,其中4个是通过装备变相加强,2个遭到削弱。

先看最受益的萨满,这次调整给到了两个实打实的加强点。

此前P2阶段萨满专属饰品实测有个尴尬问题:不仅不增加火元素伤害,还能无限召唤火元素(后续召唤的火元素不会攻击,纯属BUG)。

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这次调整修复了这个无限召唤的BUG,直接给火元素提升了10%伤害,更关键的是,萨满每次释放烈焰震击,火元素都会同步攻击这个目标——要知道之前火元素只在第一次攻击后就不会换目标,实用性大打折扣。

双系萨满的火元素输出占比通常在15%-20%之间(具体看配装细节),这么一算,此次调整相当于直接给双系萨满整体提升了1.5%-2%的伤害,不算惊艳但很稳定。

除此之外,增强萨也迎来了小加强:T5套装效果现在也能影响熔岩爆裂了,4件套可以额外增加5%的熔岩爆裂伤害。

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增强萨的熔岩爆裂输出占比一般都在6%以上,折算下来也能提升0.3%的输出,加上火元素的提升,整体数值给得并不算低。

DK的调整则偏向于优化体验,同时小幅提升输出。

DK的调整是职业饰品移除不再嘲讽敌人的机制,改成提高大军10%伤害,同时增加大军不嘲讽的雕文。

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邪DK的宠物输出主要靠“天鬼,大军的占比一般只有3%左右,即使提高10%也不算多。

战士的调整核心围绕T5套装4件套效果改动。

原本战士T5四件套的效果是:使用压制获得300点攻强,使用猛击获得150点攻强,但之前存在一个BUG——猛击的攻强BUFF会顶掉压制的BUFF,导致实际收益大打折扣。

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这次调整直接统一了数值,压制和猛击使用后都能获得200点攻强,这样一来,原本指望靠压制常驻300点攻强的武器战可能会有点吃亏,但对于狂暴战来说,反而是因祸得福。

猎人的调整相对简单,主要是修复BUG。

此前T5套装4件套效果本该影响雄鹰射击,但实际并未生效,这次调整算是补全了这个设定,相当于给猎人变相修复了一个隐藏的输出损失,对猎人玩家来说算是意料之中的优化。

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说完加强的职业,再看被削弱的两个专精,分别是猫德和敏锐贼。

先看猫德,此前猫德的2T5套装机制,让玩家提前解锁了“赛梦猫”的玩法,强度还算不错,但这次调整直接砍了这个流派的核心——瞬发愈合的触发概率,从之前的40%左右,直接下调到7.6%,相当于直接废了这个新流派。

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本身猫德目前的输出表现就不算拔尖,这次削弱之后,“赛梦猫”彻底失去了竞争力。

敏锐贼则是此次唯一被直接下调天赋数值的专精,调整的是核心天赋“暗影杀手”天赋加成直接减半,从原本5点天赋增加10%伤害,改成了5点天赋只增加5%伤害。

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不过好在,此次削弱针对性很强,仅仅影响刀扇的AOE伤害,敏锐贼的单体输出能力并没有受到影响,依旧是当前版本的单体王者。