在《暗黑破坏神4》上线前,玩家社区对“圣骑士”回归的呼声极高。作为《暗黑破坏神2》的标志性职业,圣骑士最终通过《憎恨之王》扩展包提前登场,并获得了玩家积极反馈。
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近日,游戏总监扎文·哈鲁图尼安解释了为何圣骑士这么晚才加入的原因。哈鲁图表示,该职业不符合首部扩展包的主题,团队最初希望以“灵巫”带来新意。首席职业设计师多米尼克·西莱奥则表示:“你永远不应低估怀旧的力量。经典事物能持久共鸣,自有其原因。”
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圣骑士的设计根源可追溯至初代《暗黑》的战士,其核心是“剑与盾”这一基础奇幻原型。西莱奥指出,团队注重“融入大众熟知的传说元素”:“无论是《塞尔达传说》的林克、《魔戒》的阿拉贡,还是美国队长,都是这种经典风味的代表。”这种广为人知的骑士形象为圣骑士提供了设计锚点。
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将《暗黑2》的圣骑士融入现代体系并非易事,尤其是标志性的“光环”系统。旧作约有20种可叠加光环,而新作技能树结构不同。团队最终精选了最核心的光环,提供“三种选择而非二十种”,同时通过其他方式保留了部分经典效果的实现可能。
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