小时候追的动漫、打的卡牌,当时只觉得是“中二设定”,结果长大之后才发现,原来人家是有历史原型的!
最近,一位研究古埃及文化的日本学者,在埃及开罗的埃及文明博物馆参观时,看到大量造型熟悉到不能再熟悉的符号——一种叫做“安卡”的埃及十字。
然后他脑子里第一反应只有四个字:这不就是《游戏王》里的“死者苏生”吗?
如果你玩过《游戏王》卡牌,对“死者苏生”这张魔法卡一定不陌生。那种偏蓝绿色调、十字形状的符号,几乎是老玩家的童年记忆之一。
而在埃及文明博物馆里,陈列着大量真实的“安卡”文物,外形轮廓几乎一眼就能让人联想到“死者苏生”。
“原来真的就是这个颜色!”
“小时候以为是随便画的,结果这么贴近原型?”
甚至有人特地把“死者苏生”卡片带去埃及博物馆合影对照,一边对比一边感慨:“当年打牌的时候真没想到,这玩意儿原来是正儿八经的古文明符号。”
那位学者也提到一个很有意思的观察,很多日本年轻人第一次对古埃及产生兴趣,很可能就是因为《游戏王》。
小时候看动画的各种设定,什么法老、神秘的古埃及石板、奇奇怪怪的仪式与符号,当时只是觉得“设定很帅”,长大后再看到真实文物,才发现原来自己当年的兴趣启蒙,早就被二次元悄悄种下了。
这个学者也表示:他小学的时候也曾经迷过《游戏王》卡牌,不过现在会从事这种工作,倒是因为其他理由就是了。
说实话,我当年要不是当年沉迷卡牌,可能一辈子都不会主动去了解古埃及。
很多人最初接触历史、文化、神话,并不是靠课本,而是靠动漫、游戏。
《游戏王》把古埃及神话包装成卡牌对战;《Fate》把历史人物做成英灵;不少作品用娱乐方式,把冷门文化塞进年轻人的世界里。
动漫和游戏不负责教你历史,但它们真的很擅长把你“骗”进对真实世界产生兴趣的大门。
但要注意的是,要去了解设定的原型,不然会出现“李白是刺客”这种荒谬的言论。
最后问一下观众们,你对古埃及的第一份兴趣,是不是也从《游戏王》开始的?
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