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Steam土耳其区或将遭重!下载限速达90%大量独立游戏下架

土耳其家庭和社会服务部起草了一项法律草案,该草案可能彻底改变当地数字娱乐市场的格局。根据文件内容,如果Steam和Epic Games等热门游戏平台不满足当局的一系列新要求,将面临严格的访问限制。

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对于日均用户量超过特定门槛的服务商,关键条件是必须在土耳其境内设立官方代表处。若公司拒绝任命本地代表,土耳其信息和通信技术管理局将有权将这些平台的互联网信道带宽削减90%。在此限速下,下载一款100GB的现代游戏可能需要数月时间,这实际上将使相关服务无法使用。

草案还对独立游戏有额外限制。据悉,文件要求所有游戏必须获得PEGI或ESRB等公认系统的年龄评级。未明确分类的游戏将禁止向土耳其用户销售。由于许多独立开发者无力承担昂贵的认证程序,Steam土耳其区域商城中可能下架数万款作品,这些游戏占该平台库的相当大部分。

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新规还意味着监管机构的权限将扩大。当局可要求删除其认为有害或不恰当的内容,并有权索取用户数据和技术日志。官方解释加强监管的原因包括:保护儿童免受不良信息影响、打击欺诈行为,以及通过要求外国IT巨头本地化经营来增加国家税收收入。

专家担心,Steam等大型平台可能认为土耳其市场利润不足以支撑设立完整办事处,因而选择完全退出该国市场。如果V社同意新条件,玩家可能会面临区域定价取消、游戏价格上涨至全球水平的情况。目前该倡议仍处于草案阶段,议会审议时间尚未确定。

GOG喜加一:经典恐游《鬼屋魔影三部曲》免费领!

今日,经典恐怖游戏《鬼屋魔影三部曲(Alone in the Dark: The Trilogy 1+2+3)》在GOG平台开启限时免费领取,活动持续至2月5日。由于本作发售太早,是1992年发售的古董级恐怖游戏,所以不支持中文,体积仅为379MB,兼容Windows 10/11及Mac OS X系统。

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玩家将在游戏中踏入路易斯安那州的“德塞特公馆”,调查一起神秘自杀案件。这座被诅咒笼罩的宅邸充满了无形的恶意,玩家将探索其阴森的回廊与房间,逐步揭开隐藏在黑暗中的恐怖真相,并直面侵蚀屋主杰瑞米·哈伍德精神的古老梦魇。

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游戏以压抑的氛围、心理恐惧与环境叙事著称。尽管画面与系统因年代久远显得简陋,但开创性的设计与沉浸式体验,至今仍被许多恐怖游戏爱好者奉为经典。还没体验过这一系列起源的玩家,不妨趁此机会领取收藏。

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Epic喜加二:《SunBlockers》《NightReaper2》免费领

由独立开发者 DarkGoose4 制作并发行的动作游戏《NightReaper 2》与生存冒险游戏《SunBlockers》,现已在 Epic 游戏商店开放限时免费领取。两款游戏在中国区商店的原定价分别为12元与6元。

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传送门:

https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/nightreaper2-bc3b86

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传送门:

https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/sunblockers-83e34a

需要留意的是,此次免费领取并非Epic平台的常规“喜加一”促销,而是由开发者主动发起的特别活动。玩家只需在2月28日前登录个人Epic账户并进行领取操作,即可将游戏永久添加至账户库中。

《NightReaper 2》的故事发生在一座遭受诅咒、弥漫恐惧与混乱的岛屿上。玩家将操控一名身形小巧的死神,为成为最强大的灵魂收割者而展开冒险。游戏过程中,玩家需追捕并收割四处逃散的村民灵魂,同时还需避开警察的追踪。随着剧情推进,玩家最终将直面统治这片土地的四大国王,只有战胜他们,才能完成最终使命。

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《SunBlockers》则是一款结合点击操作的轻度生存冒险游戏。背景设定于太阳消亡后的末日世界,全球陷入严寒与永夜。玩家被困于一座冰封岛屿上,必须守护残存的光源与温暖,并抵御随黑暗降临的各类威胁。游戏中,玩家将遭遇外表看似可爱、实则危险异常的多轮僵尸袭击。为了生存,玩家需不断收集资源、强化角色能力,并尝试逐步修复这个光芒渐逝的世界。

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须田刚一暴力美学新作《罗密欧是个绝命侠》Steam国区解锁!

日前,由日本知名游戏制作人须田刚一与其领导的草蜢(Grasshopper)工作室开发的动作游戏《罗密欧是个绝命侠》现已在Steam商店解除锁国区限制。游戏将于2月11日正式上线。


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在这款第三人称单人动作冒险游戏中,你将操控主角“罗密欧・观星者”,开启一段分为多个章节的冒险。他的故事充满着未知变数,穿插着激烈战斗,散落着支线任务,玩家可根据自身节奏灵活体验。


游戏截图:

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中国游戏怎么都长一个样?国产新游大作遭日网毒舌

近日,国产动作游戏《古神:风里希》正式曝光了片段。凭借极其出色的画面表现力和硬核的动作设计,该作迅速在国内外玩家群体中引发了热烈讨论。

然而,在一片赞叹声中,社交平台上也出现了一些不一样的声音。

日本博主@kyabetsuhuman在转发该实机演示时直言:“质量确实很高,但最近的中国游戏外表看起来实在太雷同了。”

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这一观点迅速引发了大量海外玩家的共鸣,评论区的讨论风向逐渐从对画面的赞美转向了对国产游戏“同质化”的担忧。

以下为部分海外网友的评论翻译:

“这已经不仅仅是饱和的问题了。这种质量的东西几年前就已经能做出来了。中国游戏似乎只擅长模仿,所以才没有进步吧。现有的游戏形式已经过时了,下一步应该是AR和VR游戏成为主流。”

“太真实了,虽然那个幻影动作看起来很酷,但除此之外的一切看起来都似曾相识。”

“因为全都是模仿和各种要素的堆砌,所以做出来的成品最后都变成一个样了。”

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“是不是因为全都在做动作游戏的缘故?其实Steam上中国游戏的种类还是挺多的。”

“中国游戏角色的外形系统几乎全都是这一套……希望能看到更多每个游戏独有的特征。也许是习惯了动漫文化的日本人感觉比较特殊吧。”

“既然是中国游戏,希望能做得再可爱一点……”

“已经开始觉得‘又是这种类型的游戏啊’(苦笑)。感觉出来的不是动漫风开放世界,就是换汤不换药的魂类游戏,希望能出一些更有原创性的游戏。”

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显然,不少老外甚至是国内玩家都在抱怨,现在的国产大作就像是拿着同一个模版套出来的,除了名字不一样,玩起来的既视感重到离谱。那么,大家觉得呢?评论区一起聊聊吧。

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