大部分魔兽世界玩家更倾向于选择输出强势的专精,但时光服却出现了较为特殊的情况,部分输出垫底的专精,玩家人数反而更多。

翻一眼最新的WCL数据就懂了,所有主流DPS专精里,元素萨和鸟德稳稳霸占倒数席位,可这俩专精的玩家数量,却一点不输给那些强势专精。

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其中鸟德的表现尤为突出:输出稳居主流专精倒数第一,玩家人数却排名第三,仅次于冰法和生存猎,甚至超过兽王猎和邪DK。

时光服玩家普遍能感受到,团本招募开启后,常有大量鸟德申请入组,队伍组齐时,常驻3个以上鸟德是常见情况;即便小号排随机副本,也经常能遇到2-3名鸟德同时在场。

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说起来也感慨,胖哥还记得WLK怀旧服ICC阶段,鸟德玩家还会因为BOSS战里要战复,耽误自己打输出而吐槽半天,看得出来那时候大家对输出数值还是很上心的。

到了时光服,鸟德的表现持续下滑。P1阶段其输出就不尽如人意,当时不少鸟德玩家期待雷火进行加强,加之相关“舅舅消息”暗示加强在即,玩家们也选择继续坚持。但进入P2阶段后,鸟德不仅未获得加强,输出还跌至谷底,稳固了倒数第一的位置。

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其实大家都清楚,元素萨和鸟德本来就是“工具人”专精,输出比纯DPS弱一点也能理解,毕竟鸟德有战复、激活,元素萨有嗜血、图腾加成,靠功能换一张进本门票,本来是时光服的常态。但问题在于,这俩专精的机制,现在已经彻底跟不上时光服的节奏了。

两者的共性问题十分明显:成长能力较弱,属性收益偏低,且极易触及属性阈值,即便投入大量精力提升装备,输出也难以获得明显提升。

元素萨的精神属性无任何收益;急速属性易触及阈值,超出部分无法提升输出;暴击收益较低,难以支撑输出能力;缺乏“斩杀类”技能,BOSS残血阶段输出乏力。

其AOE能力也存在明显不足,仅依靠闪电链和火焰新星两个技能:闪电链有冷却时间,且攻击目标数量有限,清小怪效率不高;火焰新星同样有冷却,且需要跑到近战位插图腾才能使用,操作风险较高。

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调整起来也不算复杂,给元素萨加个精神转法伤的天赋,让精神属性不再是摆设;提升单体输出能力,弥补斩杀阶段的短板;优化暴击收益,比如把溢出的暴击转换成暴击伤害,让暴击属性更有价值;再移除闪电链的CD、增加攻击目标上限,给图腾加个投掷技能,不用再去近战位插图腾。

鸟德的弱势则更多源于机制限制,而非单纯的数值问题。

其“日月蚀”机制触发存在随机性,有时长时间释放愤怒,仍无法进入状态;星火术与愤怒缺乏联动,还导致暴击和急速双双触及阈值,装备提升难以转化为输出提升;AOE爆发技能冷却时间过长,无法适配清小怪、打爆发的节奏。

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鸟德想要变强,有两条改动方向:

要么像狂暴战那样,来一波简单粗暴的数值加强,直接提升伤害百分比,快速弥补输出差距;

要么彻底修改“日月蚀”机制,比如让鸟德能100%触发日月蚀,不用再看脸,同时提升暴击和急速的收益,让装备成长能真正体现在输出上。

P2阶段已开放一段时间,元素萨和鸟德的处境愈发艰难,不少玩家仍在坚持使用这两个专精。雷火此前已对多个弱势专精进行过优化,希望能尽快对这两个“工具人”专精进行调整。