文/唏嘘

导语

2025年底跑出的国乙黑马

很长一段时间,爆款公式套成爆款的游戏常让人麻木。2025年底,我却在买断制乙游《月华辉映之刻》里,重新获得了早些年玩游戏时才有的情感体验。

起初,我对这款游戏并没抱太大期望。2025年初,我曾在写时注意到这款打着“叔嫂恋”标签的游戏,彼时至少有20款买断制乙游曝光。随后,这些游戏相继上线,能有5000销量已算不错的成绩,其中最火热的一款也仅4万销量,难以在整个游戏市场上掀起水花。

再次看到《月华辉映之刻》的名字,是在数据平台SteamDB上。12月5日周五才上线的它,迅速冲上当周Steam热销榜TOP5。

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截至目前,游戏收获了3000人打出的“好评如潮”评价,好评率达95%。《月华辉映之刻》不仅成了买断制乙游品类中的爆款,也在整个Steam上线新游中占据了一席之地。

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回溯《月华辉映之刻》的创作日志,我才发现,它的火爆早在2024年众筹时就初现端倪:1万元的众筹目标,最终以44万元的结果达成。

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《月华辉映之刻》受欢迎,一方面是因为它作为一款叙事为主的RPG游戏,剧情足够动人;另一方面,无论是信息展示清晰的众筹页面,还是Steam上线时“一年内不会低于首发折扣”的承诺,都显示出宣发上的成熟。

我原以为内容和宣发都如此老道的制作团队,应该是经验丰富的游戏制作人。但当我向乙游买断制作人、独游团队打听时,却在乙游圈和独游圈都找不到她们的身影。

几经波折找到她们后,我才知道,三位制作人中,只有程序华子有过游戏公司工作经历,美术狗子和文案仔子都是第一次做游戏。没有游戏制作和宣发经验,还能把内容和宣发都做好,全因为她们“要做就要做好”的简单想法。

(文中不含关键性剧透,可放心阅读)

01

紫藤树下诞生的故事

月光洒在开满紫藤花的树上,随风落下的花瓣折射着朦胧月光,已分不清是月光还是繁花。

《月华辉映之刻》的开篇动画,呼应的正是这个故事诞生的场景。

2020年的春天,疫情把所有人困在了家里。狗子和仔子是高中同学,那段时间住在一起。白天她们窝在沙发看戈登·拉姆齐的美食节目。到了晚上,两人会下楼在小区里散步。

小区里有一棵巨大的紫藤树,那段时间花开正盛。“我们每天就看着紫藤树,看着月亮。”狗子回忆。

就在这样的夜晚,仔子给狗子讲了《月华辉映之刻》的故事。

这是一个发生在北宋的故事,繁华的开封府,茶肆酒楼林立,也似乎容得下两个小女孩的梦想。主角身怀绝佳厨艺,挚友胸怀远大抱负,两人相约要将自家的 “裴云楼” 打造成开封府数一数二的酒楼。

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然而一场突如其来的大火,烧毁了两人的憧憬。曾经热闹非凡的裴云楼,最终只剩主角与爷爷相依为命。爷爷接手了残破的酒楼,勉强支撑经营。直到一笔生意的亏损,让裴云楼陷入了濒临倒闭的绝境。

为挽救裴云楼,女主嫁给了许诺重金、并保证不限制她经营酒楼的郝连家。可嫁入郝连家后,主角才发现,那场烧毁梦想的大火,以及突如其来的债务危机,都并非偶然,更大的真相等待被揭开......

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《月华辉映之刻》的故事深深迷住了狗子。仔子记得两个让她印象深刻的细节。

有天早上,狗子主动早起做好两人的早饭,一脸谄媚问她:“好吃吧?”

“嗯,很好吃。”仔子认真夸起来。

“那可以把后面的剧本告诉我了吗?”狗子立马追问。

“我当时就觉得好残暴。”仔子说。

最初的故事只是口头讲述,并未落笔成文,但狗子却将每个细节都记在了心里。有时仔子想偷懒,找借口说 “前面的情节忘了”,狗子便会一字不差地复述出之前的内容,紧接着追问后续发展。

“你根本就逃不掉。”仔子无奈回忆道。

这种相处模式并非第一次。早年创作漫画时,仔子也是在骑车途中突然给狗子讲了一个故事,狗子被深深打动后,两人便携手将故事画成了漫画。

这次,痴迷《月华辉映之刻》的狗子,萌生了将这个故事做成乙女游戏的想法。

作为资深买断制游戏玩家,狗子和仔子对乙女游戏有着明确的审美偏好。狗子钟爱代入感极强的《心跳回忆 Girl's Side》系列,仔子则偏爱细腻的视觉小说。

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《心跳回忆 Girl's Side 》

但她们心中最渴望的那种游戏,在国内市场却几乎难觅踪迹。狗子详细描述了这份期待:“要非常重剧情、有很多结局分支,还可以在地图上跑来跑去,用RPG的形式了解世界,还有很多支线和彩蛋,把世界观塑造得特别完整,还要是中国风。”

市面上没有,那就自己做吧。

但这个想法的实现并不容易。狗子和仔子虽然有过用RPGMaker做小游戏课程作业的经历,但她们的专业与游戏开发并不相关,所有技能都靠自学和选修课程积累。更关键的是,她们缺少一个程序员。

这个难题困扰了她们两三年,直到华子的出现。

华子是狗子在前公司的同事。身为程序员的他曾在游戏公司任职,一直怀揣着制作独立游戏的梦想。他试过自学画画,失败了;自学剧本,也失败了。他渐渐明白,还是得找队友,便找到了他曾请教过美术问题的狗子。

狗子当即一口答应,还第一时间把这个好消息分享给了仔子:"我们终于有程序员了,我们可以做这款游戏了!"

彼时仔子正在为毕业论文忙碌,但看着狗子满心欢喜的模样,她心想:“既然她这么想做,那就一起开始吧。”

“我们三个就这么草率地,开启了长达三年的地狱之旅。”狗子说。

02

三年地狱之旅

三人集结成立了 “侠客狗工作室”,华子特意搬到了狗子和仔子家附近的小区。仔子一边赶论文一边写剧本,华子和狗子则白天上班,晚上做游戏。

刚合作时,三人常因工作方式的差异,在琐事上磕磕绊绊、产生摩擦。好在彼此距离相近,有矛盾便当面沟通,问题总能很快化解。

这些合作中的小摩擦,不过是《月华辉映之刻》创作之路上的序曲。紧接着,如何将零碎的故事片段整合为完整的游戏,成了她们首要攻克的难题。

《月华辉映之刻》中,除了神秘的可攻略对象外,另外两位分别是丈夫的孪生弟弟和家中小弟的朋友,两人都称呼主角 “嫂嫂”。“北宋” 与 “叔嫂恋” 的标签,让游戏在首次曝光时便吸引了大批玩家的关注,有人甚至玩笑,“这是不是武松、潘金莲和武大郎的故事?”

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《水浒传》的确是《月华辉映之刻》故事灵感来源之一。不只《水浒传》,她们还喜欢《白鹿原》,所以有了“叔嫂”设定。昆剧《牡丹亭》以及其他喜欢的歌剧、音乐剧、话剧都成了她们创作的养分,被融进了故事里。

“最开始可能也没想那么多,就觉得这些东西很有趣。”仔子说,到真正做成游戏时,考虑的就更多了。

刚开始时,仔子一度感到绝望,她没写过游戏剧本,怎么把零碎的故事梳理成完整的游戏,一直是个问题。

《月华辉映之刻》正式立项后,她重新搭建故事框架,梳理出树状结构,再顺着框架一点点填充剧本内容。最初,仔子设计了 40 多个结局,后来她们一同梳理主线,剔除了不够精彩、与主线关联不大的剧情。最终,《月华辉映之刻》呈现给玩家的结局,从 40 个精简到了 29 个。

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仔子的工位

负责美术设计的狗子,也遭遇了不少难题。她擅长绘画,却对相关软件操作并不熟练,最初画好的图片导入游戏后,总是显得模糊不清。她花费数天时间钻研 PS 的批处理功能,反复调整参数,几百张立绘先后导出了三四版,才达到满意的效果。

剧本与美术的问题逐步解决,游戏设计上又迎来了新的挑战。狗子为了制作《月华辉映之刻》,特意自学了地图设计。可地图好不容易设计完成,华子检查时却发现动线不合理,玩家根本无法按照设计路径行走。

《月华辉映之刻》经历了数次推翻,中途甚至一度陷入资金困境,她们不得不发起众筹。尽管众筹会带来额外的工作量,但彼时的她们已别无选择。最终远超预期的众筹金额,不仅缓解了资金压力,更给了她们坚持下去的信心。

最初的一年多里,三人都是兼职开发游戏。直到筹备众筹前,狗子和华子才辞职,全职投入到《月华辉映之刻》的制作中。可即便如此,项目进度仍被诸多意外拖慢。

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狗子的工位

开发进入第二年,更大的困境接踵而至。仔子的身体从4、5月份开始出现严重问题,眼睛疼得无法看电脑屏幕。她只能用类似Kindle的电子设备连接键盘,艰难地写着大段剧情。

“那段时间真的很煎熬。”仔子回忆,“我希望自己能尽快好转,按预期完成工作,不想拖累大家。”

最终,仔子实在难以支撑,三人只好暂停项目,停工了半年。这也导致原定2025年初上线的游戏,不得不延期到2025年底。

游戏制作接近尾声,给配音导演整理剧本时,新的麻烦又出现了。100万字的文本,要把配音需要的台词单独摘出来,删掉所有旁白,标清每一句的ID。她们原以为两三天就能弄完,结果弄了五六天。

“这样的事情从头到尾发生了太多太多。它们不算难,但你永远想不到会有这些琐碎的事情需要处理。” 狗子总结道,“在公司上班时,你只需做好自己负责的那部分工作就行。可做独立游戏,你要考虑如何将各个环节整合在一起,这中间要耗费大量的时间和精力。”

03

“国乙黄金时代的美感”

《月华辉映之刻》在年末上线,给无数玩家带来了极致的情感体验,有网友称它“有一种国乙黄金时代的美感”。

当下的网络环境里,人们一边抨击所谓的“爱情”,又同时渴望真挚的感情。这是一个爱情期待值被逐步拉高,又无比“爱无能”的时代。相比几年前,想要写出一段酣畅淋漓、细腻动人的爱情故事,变得愈发不易。《月华辉映之刻》每条线路丰满的故事和情感体验,在当下显得格外珍贵。

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狗子说,《月华辉映之刻》想要描绘的,是一个关于勇气与真实的故事。

“真相究竟是什么?”狗子补充道,每个人眼中看到的真相或许各不相同,但这些碎片化的认知,共同拼凑出了同一个完整的真相。游戏里的每一位可攻略角色,都从不同视角为玩家呈现了世界的真实面貌。

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从角色的服装设计中,也能窥见其性格特质。游戏里赤诚坦荡的郝连重,身着朱红色衣衫;而亦正亦邪的申司铎,服饰则选用了紫色。“朱红象征着正统,紫色则自带一丝邪气,金庸也曾塑造过阿紫与阿朱这样对立的经典角色。” 狗子解释道。

追求真实、心怀勇气,是极致的理想主义者。《月华辉映之刻》的可攻略对象,正是依照这些特质设定的。仔子说,她想通过游戏表达的是:“这些角色都陷入了各自的人生困境,在命运的交汇点上与玩家相遇,而后一同探索、共同成长,最终成为理想中的自己。”

而游戏设定的宋朝,也是这样充满割裂的时代——表面上经济高度繁荣,实则内忧外患不断。繁华的开封城之下,下水道里还住着无数无家可归的流民。《月华辉映之刻》看似在刻画几段缠绵的爱情,实则描绘的是玩家与角色一同成长的旅程。

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这条关于成长与坚守的主线,也成为了区分游戏结局好坏的核心标准。在许多 “坏结局” 中,角色们丢掉了对理想的坚守,逐渐变得扭曲、面目全非。“我们在坏结局里,展现的是如何杀掉一个理想主义者。”仔子说。

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“而我们所定义的好结局,并非是事业有成或是获得世俗意义上的高成就,而是在这段旅程中,他们成长为了能够直面自我的人,找到了心底真正渴望的东西。” 狗子补充道。

除了主线剧情外,游戏中其他配角也有着鲜明的人物弧光。澄澈可爱的郝连家小弟阿朔,一心维护郝连家脸面却最终被家族束缚吞噬的婆婆,即便相对反面的角色朱凤,这个胆小怕事的人也有着自己的生存哲学。

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每个角色都在遵循着自己的人生信条生活着。他们的身材、肤色、肌肉线条各不相同,甚至连食性等细节都被纳入考量,让每个角色都显得真实可信、有血有肉。

最早被《月华辉映之刻》剧本打动的,是配音导演 “冷泉夜月”。作为配过《英雄联盟》《漫威争锋》《黑神话:悟空》等热门游戏的知名 CV,他在《月华辉映之刻》中一人分饰郝连重和郝连清两位孪生兄弟。

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冷泉夜月坦言,这是一个极具吸引力的剧本。当狗子和仔子希望邀请 “大白 siro” 为申司铎配音、“森中人” 为廖正钦配音时,冷泉夜月都热心地为她们牵线搭桥。这些知名CV的加入,让《月华辉映之刻》的声音表现更上一层楼,也让角色的情感更加饱满动人。

04

从“差评”到“好评”的逆袭

制作游戏的三年里,她们每天都在自我怀疑中挣扎:“真的要做不下去了,这么多事情怎么可能做完?” 她们常常望着堆积如山的待办事项,焦虑得彻夜难眠。

游戏真的做完了,她们都感觉不真实。游戏上线Steam当天,制作组三人一起去吃了一顿火锅,把想点的菜都点上了,三人吃到撑。

然而,短暂的放松后,巨大的阴霾向三人袭来。

如今3000人打出“好评如潮”的游戏,上线之初却被大批超长“恶评”围攻,游戏以“褒贬不一”开分。游戏还被人以莫名的理由举报,她们因此被要求去文化局说明情况。就连粉丝群里创作同人作品的太太,也说自己遭遇了举报封号。

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或许是因为众筹时承诺的上线时间延期,或许是因为女主党与代入党就女主性格产生的争议,她们至今也说不清这些恶评与举报的来源。

“那时候真的不知道怎么办了。” 仔子回忆起当时的情景,仍有些感慨。

“游戏上线前两天的销量特别差。” 狗子说,“差到让我们开始怀疑自己:真的做得有那么糟糕吗?这三年的付出到底意义何在?”

幸运的是,一向看好《月华辉映之刻》的配音演员们,那段时间一直活跃在群里安慰她们,给了她们鼓励。

随着真实玩家逐渐深入游戏、打通结局,游戏的评价开始慢慢逆转。越来越多的玩家被《月华辉映之刻》的剧情、人物与世界观打动,好评如潮水般涌来。当游戏获得意料之外的高分时,三人的心情并非狂喜,而是一种历经风雨后的平静。

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三年的煎熬、质疑、坚持,终于在这一刻有了回应。

她们又投入到新的繁忙里。更新《月华辉映之刻》DLC、着手准备《月华辉映之刻》续作。至少,《月华辉映之刻》的销量已能让她们无后顾之忧地投入下一部作品。

紫藤树下诞生的故事,终于开花结果。而这只是开始,更多的故事还在路上。

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