如今的好莱坞,正困在一个自我重复的华丽迷宫里。它庞大的工业机器依然轰鸣,却越来越依赖“续集、重启、超级英雄”这三块陈旧燃料。传统制片厂既想攥紧影院窗口期的金流,又被流媒体平台的订阅制漩涡拉扯,更在TikTok短视频时代失去了定义大众流行节奏的权杖。
当Netflix用数据透析全球偏好,A24以精巧作者电影撕开细分市场,好莱坞却仍在“政治正确”与“保守反弹”的钢丝上摇摆,陷入文化战争的消耗战。
不过,最近一款游戏改编电影却在好莱坞“杀疯了”。
基于独立游戏《铁肺(Iron Lung)》改编的同名电影,在上映首周末就斩获了2150万美元(约合人民币1.5亿元)的票房,拿下了当期美国票房榜亚军。
或许更为重要的是,这部电影并非传统意义上的好莱坞大片,而是一款低制作成本的游戏改编,制作预算据称只有300万美元,意味着抛开影院分成、宣发成本,也已经实现翻倍盈利。意味着哪怕是小制作的游戏改编,也有成为跨媒体成功的潜力。
据Gamelook了解,《铁肺》是独立开发者David Szymanski研发、于2022年发行的一款潜艇模拟类恐怖游戏。玩家扮演的罪犯被派遣驾驶绰号“铁肺”的小型潜艇,在血之海的深层裂谷中探索以确认资源存在。你需要在危险狭窄的洞穴与裂谷间导航,并使用潜艇摄影机拍摄地图上标记的观测点。玩家将以第一人称视角操控主角,驾驶微型潜艇。游戏全程皆在潜艇单一舱室内进行,活动空间十分有限。
《铁肺》的灵感来源于Szymanski和妻子一起参观苏格兰尼斯湖博物馆的经历。其核心概念围绕着一艘狭窄的单人潜艇展开,这艘潜艇潜入一片水域中,玩家观察环境的主要方式是通过类似“超声波”的图像,而非直接的观察窗。这种机制旨在通过迫使玩家解读模糊的形状来营造氛围紧张感,让玩家不确定自己遇到的是怪物还是无生命的物体。
据GameDiscoverCo的数据显示,其销量估计达31万份。随后,它又在Switch和PS5平台发行。
铁肺电影由Fischbach编剧、执导并主演,他此前曾为其YouTube上3820万订阅者玩过这款游戏。不过,电影的成功,与知名主播Markiplier的参与也有很大的关系。
这部电影和游戏一样,讲述了在人类衰败后的一颗遥远卫星上,一名飞行员驾驶着一艘日渐腐朽的潜艇在血海中航行的故事。该游戏由大卫·希曼斯基开发并发行,于2022年在Steam平台上线,
Fischbach是这部电影的早期推广者,他于2023年开始投身这部电影的制作,并在2024年完成了拍摄。
这部电影的票房收入与《玩具熊的五夜后宫》电影有一定差距,后者首映周末票房达8000万美元,但据悉这部电影的预算低得多,而且《玩具熊的五夜后宫》拥有更庞大的玩家群体,销量达数百万。
目前有一系列基于独立游戏改编的其他恐怖电影正在制作中,包括《Dredge》和《Poppy Playtime》。今天早些时候,Mob Entertainment的George Krstic表示,传奇影业是后者“很棒的合作伙伴”。“他们真正理解这个IP,也确实很用心。至少以我的经验来看,能有与你在IP上并肩作战的合作伙伴,这种情况有点独特。”
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