近日,彭博社对著名工作室黑曜石(Obsidian Entertainment)负责人菲格斯·厄克特(Feargus Urquhart)进行了深度采访。

厄克特在采访中坦诚布公地透露,尽管工作室在2025年打出了“黑曜石之年”的旗号,密集推出了三款作品,但其中两款重量级大作——魔幻RPG《宣誓》(Avowed)和科幻RPG《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的销量均未能达到母公司微软设定的预期。

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六年研发周期导致成本失控 厄克特指出,这两款游戏的失利让工作室陷入了深度反思。最核心的问题在于开发周期过长:

研发时长: 《宣誓》和《天外世界2》的研发周期均超过了6年。

财务压力: 漫长的开发时间推高了制作成本,导致微软对其财务回报的预期也随之水涨船高,最终形成了销量难以覆盖成本的局面。

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厄克特表示,黑曜石正试图将未来的单作开发周期缩短至3到4年,以应对日益膨胀的游戏制作支出。

虽然《禁闭求生2》(Grounded 2)获得了巨大成功,但《宣誓》和《天外世界2》的表现不佳已成为事实。黑曜石方面表示,他们正在学习如何更有效地管理资源,避免因追求极致开发而导致商业上的不可持续。

你觉得两款作品未达预期的原因在于?你认为黑曜石应该坚持慢工出细活,还是赞成缩短周期以保证工作室的生存?评论区聊聊。

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