据外媒Jeuxvideo报道,《巅峰守卫》制作团队在采访中表示,他们正从奇幻题材作品中为这款游戏汲取创作灵感。

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据了解,《巅峰守卫》的开发团队,WildLight工作室约60名成员与开发团队此前在EA的作品《不朽者传奇》一脉相承,《巅峰守卫》在这个枪炮主导的世界里,让魔法成为了贴身作战的武器。枪炮与魔法的这种罕见融合,源于一个共同的创作起点:依托团队的开发功底,打造一款兼具新意、能让创作者自身满意的作品。

WildLight Entertainment工作室的首席设计师穆罕默德·阿拉维对此解读道:“我从事射击游戏开发已有20年,团队里的不少成员也有至少10年、甚至20年的射击游戏开发经验。我们热爱射击游戏的创作,而这份工作的核心,就是要在射击游戏领域挖掘出足够的创新与创意,打造出全新的作品,不是吗?”

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正如另一篇报道所提及的,阿拉维与WildLight工作室的约60名团队成员离开EA,也正是为了重获这份创作自由。成功固然可贵,但在某种程度上,大厂的成功模式也桎梏了创作想象力的突破。

为何选择为《巅峰守卫》融入奇幻元素?这个问题看似浅显,答案却同样直白:只因WildLight工作室的团队成员心中向往。工作室希望将自身的射击游戏制作积淀,与团队对奇幻文化的热爱相结合,同时还定下了一条创作准则:

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“我们深爱奇幻题材,从《权力的游戏》《指环王》,到蒸汽朋克、奥术朋克等各类风格,奇幻领域有着无数经典参考。而我们在设计游戏中的魔法时,始终坚守一个核心原则:这些奥术能力仅作为战斗的补充存在,枪炮永远是核心作战武器。我们的设计必须脚踏实地,确保魔法不会破坏射击游戏原本的玩法平衡。”

为印证这一设计理念,阿拉维还表示,《X战警》是工作室全体成员最喜爱的漫画之一。在《X战警》的世界观中,超级英雄真实存在,却并未置身于纯粹的魔法世界;更重要的是,这个世界的故事更写实、更残酷,格局也更为宏大。

各位玩家如何看待《巅峰守卫》制作团队从奇幻题材中汲取的创作灵感的做法?欢迎在评论区发表您的看法。