大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!标准版本的武将已经出现了十几年的时间,伴随着各种武将的不断涌现,像这种类型的武将甚至已经开始被大家遗忘。我们也很久没有见到曾经的那些标准版本武将之所以出现这样的情况,是因为有一些武将的设计确实特别的差。哪怕在远古时期都没有几个玩家想要使用,现在伴随着各种强大武将的出现,更压缩了他们的出场时间,而且有一些标准版本的武将,哪怕连白板都不如,我们也看一下到底哪几位是如此的差劲。

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吕蒙

这一位在远古时期应该算是最抽象的设计,如果我们在出牌阶段的时候没有打出任何攻击类型的牌,就可以直接跳过丢弃牌的阶段,也就是说在游戏当中只要不对敌人进行攻击,那我们就可以在回合结束的时候不让手中的牌给丢弃,要知道他在游戏当中本身一个回合只能得到两张牌,哪怕是不对敌人进行攻击,也只不过是积攒一张,更何况在游戏当中有些牌还需要去使用。整体的积攒能力并没有那么的理想,甚至可能十几个回合才会得到一些不错的卡牌,可是现在的模式我们需要速战速决,也让他的能力进一步下降。

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赵云

这也是一位大家觉得表现很差的武将,只看技能可能会觉得很有意思,能够把攻击转化为防御,还能把防御转化为攻击,似乎是立于不败之地。可是,当我们真正使用之后才发现情况根本没那么简单,因为在实战的过程中,每个回合只能得到两张牌,这就导致我们在游戏里面得到攻击或者是防御牌的概率特别低。一旦没有了这些牌之后,那他的技能就完全变成了白板,所以在对战的过程当中使用这个角色也无法让我们取得多么好的成绩。

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曹仁

看到这个角色的技能设计之后,大家同样非常不理解,如果一个回合能够得到三张牌这样的技能,那他在游戏当中一定会拥有不错的强度,但是当我们在一个回合得到三张牌之后,必须要面临下一个回合直接跳过。也就是说把原本两个回合能够得到4张牌的设计压缩成为了一个回合只能得到三张牌,这样来看的话整体强度反而是下滑,所以他在游戏里面的表现也不如白板。

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这几位在游戏当中基本见不到他们的身影是非常正常的现象,每一位武将的技能看起来都特别的抽象,白板类型的角色都要甘拜下风。

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