在加利福尼亚州欧文的暴雪校园里,距离周三的《守望先锋》聚光灯展示会还有一周,我和来自全球的其他记者坐在一间摆满电脑的房间里,提前试玩了五位新英雄。好吧……实际上我只玩到了大部分英雄,因为我在完整比赛中没有时间使用喷气猫。但我在练习场里体验了她的感觉。
有几点说明:我只 在每个其他四位可玩角色上玩了一局或一轮,将一场竞争模式的直布罗陀地图比赛在两位新伤害英雄之间分配。这远远不足以完全了解他们套装的细节。而且我玩过的每场比赛都是五位新英雄相互对抗,所以我对强度和克制关系的观察仅限于一种非常特定的团队组合。
尽管如此 ,这已经足够得出一些关键要点。我在下面分章节阐述了对每位英雄的体验和初步分析,并附上一两分钟的游戏画面。如果你只想看实际对战,这里是我在更新后的Watchpoint:直布罗陀地图上进行的完整比赛,伤害英雄安然和埃姆雷分开对战的录像。
喷气猫将吸引创意玩家 和喜欢“纯支援”玩法的人
喷气猫是真实存在的,她是新发布英雄中的主打。虽然我没有在正式比赛中使用喷气背包,但她的套装直观且留有大量创意空间。她的主火发射生物爪弹,似乎能造成可观的伤害和治疗。
她的标志性Lifeline(生命线)能力会投下一个线段,队友可以与之互动,让你把他们拉到地图的任意位置,提供了很多创意可能性。队友必须主动选择被提升:“我们更倾向于把这件事做成合作的事 ,”游戏设计师Scott Kennedy如是说,指的是对Life Weaver强制移动队友的能力的抱怨。
如果你的第一个问题和我一样是“BOB怎 么样?” Dawson确认你可以随意把Ashe的全能管家(omnic butler)飞来飞去。(我喜欢想象BOB其实有选择权,只是总是选择加入。)喷气猫的常规技能是受资源限制的加速能力和一次能治疗队友并将周围敌人击退的呼噜。
至于终极技能……看,你会被meme。你需要理解并接受这一点,没关系,我已经亲身经历过。
激活终极后会拉出一个激光笔,使用主火确认后,喷气猫会冲向激光并抓住最近的敌人。测 试人员几乎在零秒内就发现,你可以在终极前先冲刺前进,几乎不给对手任何反应时间,就把他们拖向毁灭。
我认为喷气猫在进攻方面 也有意义,尤其是近距离,她可以缩短弹道飞行时间,或者用呼噜把人弹出地图。但她的套装也会吸引那种只想给团队持续治疗而不想承担攻击责任的玩家。她的主火和呼噜能在短时间内为血量低的坦克提供大量治疗,而永久飞行加上显著的速度提升,使她能够在不直接面对敌人的情况下为队友治疗。
Domina让坦克玩家锁定关键角度并输出强大火力
Domina被设计为一种刺探型坦克,和Sigma在同类阵容中 竞争,目标是从不同角度输出大量远程伤害并在敌人靠近前将其击溃。她可以使用一把射程极远的光束武器,并在每次射击的最后一刻造成额外伤害。
她可以在远距离部署一面弧形屏障,切断特定角度的火力或阻止敌方坦克接受治疗。但她的屏障是弧形的,包含可单独被摧毁的 方形面板。她还能将敌人击退并眩晕,或发射可手动引爆的爆炸水晶。她的终极技能发射一枚宽幅投射物——被击中的敌人会被困在屏障中,如果在短暂延迟前未脱离,将受到巨额伤害。
在媒体测试中,支援良好的Domina极具威胁。她的被动技能会恢复屏障血量, 而在部署屏障时激活的特性会提供被动治疗,只要她能保持距离,就能拥有可观的生存能力。她的推人技能会在敌人撞墙时眩晕,使她难以被单独追击,她的主火在命中头部时会有最后一击的额外伤害,极具威慑力。
如果你喜欢Sigma的整体玩法但不喜欢他的双弹投射武器,或者更倾向于主动技能,Domina可能会吸引你。我认为她更偏向进攻的技能会让她在近距离更容易被压制,但对空中或高速敌人更可靠。如果你 喜欢《守望先锋》的硬光技术幻想,或是想玩一个比传统反派更炫酷的角色,她也会很有趣。
Mizuki奖励高技能的支援玩家在前线发 挥作用
Mizuki是我在测试中尝试的最复杂的英雄。他在周围区域进行治疗,类似Brigitte,但他的治疗量会随他造成的伤害和治疗量的增加而提升。他被设计为一种支援英雄,允许甚至迫使玩家在比其他支援更易受攻击的位置作战,其他支援通常更倾向于与团队保持一定距离,副游戏总监Alec Dawson在聚光灯前的集体采访中如此说明。
Mizuki的主武器本身不治疗队友,但可以对敌人造成暴击并弹射。副 火会抛出他的帽子,帽子在几名队友之间弹跳,返回时为他们和Mizuki本人治疗。他的束缚链技能会发射一条链条,短暂阻碍敌人。Katashiro Return能投下一个小纸人并为Mizuki提供一次短距离冲刺和加速,他可以再次激活该技能返回纸人所在位置。这是一个可以用来对敌人进 行心理战或快速撤退的巧妙工具。
他的终极技能Kekkai Sanctuary会创建一个圆柱形区域,为队友治疗并吸收敌方弹道。它并不是一 次巨量治疗,且在该区域内发射的武器弹幕不会被吸收,所以它不是“圈内不能死亡”的终极。但它对远程威胁提供了强大的防护,在测试中对抗Emre的终极时表现出色。
Mizuki给人的感觉是,随着熟练度和技巧的提升,他的效能会呈指数增长——一个糟糕的Mizuki可能几乎无用,而一个优秀的Mizuki则会成为恐怖存在。命中阻碍并保持高治疗倍率非常关键,及时抛帽也同样重要。他的治疗总量相对较低,但在配合伤害英雄进行角点作战时,阻碍加额外伤害能够帮助完成击杀,而帽子治疗和被动治疗则帮助他们更久地守住角点。
Anran是一名有趣、火热的侧翼英雄,适合喜欢快速交火的玩家
Anran将在本周四的英雄试用中上线,作为第一季发布前的预热。她是支援英雄Wuyang的妹妹,加入了新的侧翼子职业,和Genji、Sombra、Tracer等伤害英雄同列。和她们一样,Anran能快速在地图上移动并从意想不到的角度 发动攻击。她的套装围绕点燃状态构建,次要火力对已点燃的敌人造成额外伤害。点燃也可以叠加在其他来源点燃的敌人上,例如Ashe的炸药技能。
和大多数侧翼英雄一样,她拥有一个移动技能和一个更偏防御的技能。她的两段冲刺能够累积点燃状态,而她的Dancing Blaze技能则在短时间内让她无敌并对小范围内的敌人造成伤害。
Anran的终极技能可能是她套装中最独特的部分。她可以在战斗中使用它冲 向空中并释放一次爆炸,造成伤害并瞬间点燃敌人。或者,如果她在终极充能时被击倒,她可以用它在一次小范围爆炸中复活自己。我认为通常更倾向于用终极进攻,但在侧翼交火中以一换一后用终极自救也是可行的。
玩Anran是我本次测试中最喜欢的部分。花了几分钟我才理清她的套装节奏,但一旦掌握,我就喜欢上了她流畅的玩法:快速冲进去造成爆发伤害后立刻撤离。虽然我对她次要火力的射程估计不足,并且常常高估Dancing Blaze的范围,但她的套装仍然令人感到新颖且充满动感。我预计很快会大量使用Anran。
Emre是一名致命的超级士兵,拥有战术性玩法和恐怖终极
Emre是另一位符合士兵原型的伤害英雄,但与Soldier: 76不同,他的套装更偏向射击而非冲刺。他的主火是一把命中扫描的三连发步枪,后坐力极小。瞄准时并不会降低Emre的移动速度,使他在远距离的1v1中非常难以被击倒。
Emre的其中一个技能可以拔出一把半自动手枪,造成带有生命汲取的爆炸伤害。手枪出鞘期间他还能跑得更快、跳得更高。另一个技能投掷一 枚会弹跳一次后爆炸的手雷,让你在拐角处确认击杀或在交火初期削减敌人血量——甚至还能为自己的跳跃提供一点高度。他的被动让生命回复更快启动,并在开始时提供一次30点的血量激增。
Emre的终极让他能够飞行,并拉出一门巨型加农炮向下轰炸敌人,持续发射轻型弹丸并在短冷却时间内喷射更大范围的冲击波。这些大冲击波对聚集的敌人或被困在狭小空间的目标尤为致命。
在测试中,Emre表现强势,能够通过瞄准射击在远距离确认击杀,同时在近距离凭借手枪的生命汲取弹丸保持高度自给自足。他的终极是大厅中第二令人畏惧的技能(仅次于某只猫的尖叫),如果对手没有相应的终极来应对,足以瞬间消灭整支队伍。总体而言,Emre让人联想到《光环》黄金时代的感觉,投掷手 雷并用突击步枪横扫敌人。
新英雄恰逢《守望先锋》年度大型叙事的到来
《守望先锋》从未一次性推出如此多的英雄。即便是《守望先锋2》上线时也只带来了三位新英雄——每个角色各一位。现在正是游戏的激动人心时刻,随着每季推出新英雄,游戏正展开一段全新的、持续的“塔隆统治”叙事,每位新英雄都将与这场《守望先锋》对阵塔隆的冲突中的某一方产生关联。
全新的一季将在本周二开启,届 时将正式上线本文中提到的全部五位英雄。
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