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最近,索尼官宣将大规模引入生成式AI游戏。
他们表示,AI仅仅只是工具箱里的一种工具。
只用来加速贴图、建模等基础的工作。
绝不会参与深层次如剧情、玩法等核心要素。
不过大家也知道,有些话听听就好,既然都要大规模使用AI了。
那么一些核心的东西自然会触及到。
这种话就跟空头支票一样,毫无可信度。
我依稀还记得当初玩《最后生还者》时,艾莉和乔尔一起跨越美国带来的温情。
在那末世的世界中,仿佛一股暖流一样。
也忘不掉《艾尔登法环》中随处可见的惊喜与探索感。

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那种柳暗花明又一村的感觉始终让我无法忘怀。
这些都是作者们坐在电脑前的苦思冥想的成果。
AI或许能一下子生成上百张概念图。
但是却无法复刻设计师们在一款游戏里注入的种种心血。
自然也无法理解玩家在解开一个精巧的谜题时带来的成就感。
索尼所谓的不触碰核心,实在是太空了。
当做游戏就是为了赚钱时,索尼真的能保持住初心不变吗?
我想不会的,按照索尼以往的惯例来讲,他们无法做到!
当资本看到AI可以极大效率的减少开发成本,增加游戏上市效率时。
那就有如潘多拉魔盒开启一般,再也无法关上。

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今天可以让AI处理一些边角料的活,明天是否也可以让AI去参与核心剧情的创作?
长此以往,核心的边界线只会越来越模糊。
其实对于开发者来说,也不一定是好事。
原本需要大量人员参与的工作,倘若被AI所替代。
那么负责建模、原画的设计师们就会纷纷下岗。
游戏行业的新人缺少历练学习成长的机会,直接让AI去做。
未来又如何成为独当一面的游戏创作者呢?
对于游戏行业生态的破坏可见是非常大的。
当然我并不是说使用AI一定是错的。
某种程度上AI确实能带来意想不到的成果。
我只是担忧未来的游戏,当效率成为了唯一的衡量标准。
大量的AI游戏出现在市面上,那么“第九艺术”真的还算是艺术吗?
那原本要被注入情感、注入心血的创作,将变得毫无灵魂可言。
未来技术的发展将会给游戏带来新的可能。
只是希望在这份可能之上,索尼能守住曾经的初心。