内存、硬盘涨价的大浪,终究还是拍到了 V 社的身上。
在 2 月 5 日 V 社发布的博文中,预计今年初发售的 Steam Machine 被改到了“今年上半年”,定价和发售时间全部被推迟公布。至于推迟到什么时候,说是“会在方案敲定后的第一时间更新”。
换句话说,Steam Machine 迎来了生涯中的第一次跳票,人们常说再一再二不再三,V 社这次可别忘了自己不会数三啊。
不过,Steam Machine 的生涯首跳实属不可抗力。AI 基建一轮接着一轮,供应商们早就把鹅城的税收到九十年以后了。在涨上天的内存和存储价格面前,就连苹果都感到力不从心,打游戏的更得排队:“你瞧瞧这现在哪有内存呀?这都是 AI 巨头挑剩下的,你嫌贵我还嫌贵呢。”
随着涨价浪潮席卷 PC DIY 市场,玩家们更加期待 Steam Machine,因为它可能成为目前为数不多的“平价”游戏设备。从去年 11 月亮相至今,随着公开的信息越来越多,它距离“游戏神机”似乎只差一个合理的定价,而这次跳票又让一切又变得扑朔迷离起来。
等,或不等,这确实是个问题。IT之家小编在此汇总各路重要信息,相信各位看官自有定夺。
一、性能,够用就好
用来玩游戏的设备,一定要能跑得动游戏,就连任天堂都在 Switch 2 上秀了一把《赛博朋克 2077》。我们组装游戏电脑的时候,当然也喜欢预算砸到顶,性能跑到夯;不过,Steam Machine 是一款需要量产的商业品,这就要求它达成性能与价格间的微妙平衡。
好在 V 社有 Steam Deck 的成功经验,又有庞大的玩家硬件数据做支撑,Steam Machine 的性能要能摸到流畅运行大多数热门游戏的标准线,又要在运行时尽量保持安静,V 社最终敲定的硬件规格如下:
- CPU:半定制 AMD Zen 4 架构,6 核心 / 12 线程,最高 4.8 GHz,TDP 为 30 W
- GPU:半定制 AMD RDNA 3 架构,28 个计算单元,最高 2.45GHz,TDP 为 110 W
- 16 GB DDR5 内存 + 8 GB GDDR6 显存
- 支持 micro SD 卡扩展存储
- 内置电源,支持 110 V 至 240 V AC 电压输入
以上硬件规格在公开时引发了不少争议,很多玩家认为该配置不够硬核,比如芯片架构不是最新的,8GB 显存只够现代 3A 大作门槛。
然而,V 社却将 Steam Machine 定义为“4K@60FPS”设备,其工程师更是声称 Steam Machine 的性能已超越市面上 70% 的电脑,并能运行 Steam 平台上的所有游戏。
实际上,在“网上人均 5090”的时代,游戏电脑的主流硬件规格是比较反直觉的,就拿 Steam 最新的硬件调查报告来说,多数之选的显卡是 RTX 4060 和 RTX 3060 等甜品卡,最受欢迎的处理器都是 6 核心的中端货。
事实是,Steam Machine 的硬件规格已经超越主流水准,加上 V 社很可能与开发者一道,推出类似之前“为 Steam Deck 优化”的合作计划,流畅运行游戏肯定不是问题。
不过,也有测试指出:Steam Machine 的原生性能只能满足 1080P 分辨率下的游戏需求,因此 V 社宣传的“4K@60FPS”需要通过 AMD 的 FidelityFX Super Resolution(FSR)技术实现。
只能说,“拼好帧”还是太伟大了。
二、价格,才是关键
游戏主机的定价是门大学问,御三家除了任天堂以外,索尼和微软很多时候都在“亏本卖硬件”,盈利靠的是销售游戏软件和后期扩大产量。那么,Steam Machine 背靠全世界最大的游戏商店,是否也会极限压低售价,选择与传统主机厂商相似的战略?
答案显而易见:不会。
与 PS5、Xbox Series X|S 不同,Steam Machine 并非一台纯正的主机,而是介于主机和电脑之间的中间态。简而言之,它拥有主机上“开箱即用”的体验,不需要折腾硬件和系统,基本操作都是一键式,省去了很多麻烦;但另一方面,它运行的是电脑游戏,用户需要了解兼容性,并且手动调整画质和性能设置,这也要求用户有一定的学习和动手能力。
因此,Steam Machine 瞄准的就是介于主机玩家和电脑玩家之间的群体,占领他们的电竞房或客厅。这就体现出了它的关键优势:Steam Machine 使用电脑硬件,SteamOS 基于 Arch Linux,还可以安装 Windows 双系统,在不玩游戏时可以变成一台不错的电脑;如果放在客厅,它可以利用 SteamOS 现成的云存档和串流功能,成为“流转”大屏游戏体验的利器。
综上所述,V 社并不打算依靠 Steam Machine 提高游戏销量,而是要让它充分利用玩家已有的游戏库存。如此一算,亏本赚吆喝显然划不来。据“加拿大白嫖王”Linus 与 V 社员工的讨论,Steam Machine 的价格不会低于 500 美元。
V 社的工程师后来也表示,Steam Machine 的价格和性能相仿的电脑差不多,但它小巧、集成度高、几乎没有噪音,这些体验是大多数电脑无法做到的。Linus 为此组装了一台规格相近的电脑,经过成本核算,他估计 Steam Machine 的最终定价可能为 699 美元(现汇率约合 4850 元人民币)。
Linus 认为:“在这个价位上,Steam Machine 将颇具吸引力,同时又不会对现有市场造成过度冲击。”
当然,一切都建立在元器件不再涨价的基础上。
三、组队,就能打赢?
除了上面提到的差异化策略,Steam Machine 还有一个与任何主机都不同的特点:授权模式。V 社在 Steam Machine 发布之初即表示:未来或将出现由第三方厂商推出的 SteamOS 设备,比如来自不同厂商、搭载不同 AMD 硬件的 Steam Machine。
这其实不是 V 社首次宣布推出第三方硬件。2013 年 9 月正式发布的初代 Steam Machine 就采用了类似的模式:由 V 社制定硬件规格标准,授权 OEM 厂商依照标准制造运行 SteamOS 的游戏设备。遗憾的是,由于当时的硬件条件和成本限制,导致这个计划最终流产。
如今条件成熟,V 社重启该计划,意在打造完整的 Steam 生态。通过全面开放 SteamOS,未来有望出现各类性能强劲的第三方 Steam Machine,抛开“拼好帧”的拐杖,真正成为主机与电脑之间的新物种。
不过,至于第三方 Steam Machine 何时亮相,还是一个“等”,可能至少要等 V 社本家的风头过去,最早到 2026 年底才会有更多消息。
四、总结
关于 Steam Machine,“等”可能是常态。
等定价,等发售时间,等待更详细的性能测试…… 还有传闻中更大、更好、更强的第三方 Steam Machine。如果选择不等,市面上似乎也没有太多价格合理的游戏设备可供选择。
如果内存和存储价格一直居高不下,那么 V 社或许会再次宣布跳票,甚至直接调高定价。
假如 Steam Machine 的发售价格真的高过预期,等待许久的玩家们也只能说一句:“爱机,不是 V 社害了你,是这乱世害了你啊。”
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